OpenSCADAWiki: Doc/VCA Engine ...

Home | Index | Changes | Comments | Users | Registration | Login  Password:  
 
English (1 Кб) English Version
Ukrainian (1 Кб) Українська версія?

Модуль подсистемы “Пользовательские интерфейсы” <VCAEngine>

Модуль:VCAEngine
Имя:Движок среды визуализации и управления
Тип:Пользовательские интерфейсы
Источник:ui_VCAEngine.so
Версия:1.2.0
Автор:Роман Савоченко
Описание:Основной движок среды визуализации и управления.
Лицензия:GPL

Contents

Введение

Модуль VCAEngine предоставляет движок среды визуализации и управления (СВУ) в систему OpenSCADA. Сам модуль не реализует визуализации СВУ, а содержит данные в соответствии с идеологией "Модель/данные – Интерфейс". Визуализация данных этого модуля выполняется модулями визуализации СВУ, например, модулем Vision и WebVision.


Среда визуализации и управления (СВУ) является неотъемлемой составляющей SCADA системы. Она применяется на клиентских станциях с целью доступного предоставления информации об объекте управления и выдачи управляющих воздействий на объект. В различных практических ситуациях и условиях могут применяться СВУ, построенные на различных принципах визуализации. Например, это могут быть библиотеки виджетов QT, GTK+, wxWidgets или гипертекстовые механизмы на основе технологий HTML, XHTML, XML, CSS и JavaScript или сторонние приложения визуализации, реализованные на различных языках программирования Java, Python и т.д. Любой из этих принципов имеет свои преимущества и недостатки, комбинация которых может стать непреодолимым препятствием в возможности использования СВУ в том или ином практическом случае. Например, технологии вроде библиотеки QT позволяют создавать высокореактивные СВУ, что несомненно важно для станций оператора управления технологическим процессом (ТП). Однако, необходимость инсталляции данного клиентского ПО в отдельных случаях может сделать использование его невозможным. С другой стороны, Web-технологии не требуют инсталляции на клиентские системы и являются предельно многоплатформенными (достаточно создать ссылку на Web-сервер в любом Web-браузере), что наиболее важно для различных инженерных и административных станций, но реактивность и надёжность таких интерфейсов ниже, что практически исключает их использования на станциях оператора ТП.


Система OpenSCADA имеет предельно гибкую архитектуру, которая позволяет создавать внешние интерфейсы, в том числе и пользовательские, на любой основе и на любой вкус. Например, среда конфигурации системы OpenSCADA доступна как на QT библиотеке, так и на Web-основе.


В тоже время независимое создание реализаций СВУ на различной основе может повлечь за собой невозможность использования данных конфигурации одной СВУ в другой. Что неудобно и ограничено с пользовательской стороны, а также накладно в плане реализации и последующей поддержки. С целью избежать этих проблем, а также создать в кратчайшие сроки полный спектр различных типов СВУ основан проект создания концепции СВУ. Результатом этого проекта и стал данный модуль движка(модели данных) СВУ, а также модули непосредственной визуализации Vision и WebVision.

1. Назначение

Данный модуль движка(модели данных) СВУ предназначен для формирования логической структуры СВУ и исполнения сеансов отдельных экземпляров проектов СВУ. Также модуль предоставляет все необходимые данные конечным визуализаторам СВУ как посредством локальных механизмов взаимодействия OpenSCADA, так и посредством интерфейса управления OpenSCADA для удалённого доступа.


Финальная версии этого модуля СВУ, построенная на основе данного модуля, обеспечит:

2. Конфигурация и формирование интерфейсов СВУ

Сам модуль не содержит инструмента визуального формирования интерфейсов СВУ, основанного на одном из механизмов. Такие инструменты могут предоставляться модулями конечной визуализации СВУ, например, модулем Vision такой инструмент предоставляется.


Хотя визуального инструмента формирования СВУ модулем не предоставляется, для управления логической структурой предоставляется интерфейс, реализованный на основе интерфейса управления OpenSCADA, а значит доступный для использования в любом конфигураторе системы OpenSCADA. Диалоги этого интерфейса рассмотрены далее в контексте рассмотрения архитектуры модуля и его данных.

3. Архитектура

Любая СВУ может работать в двух режимах – разработки и исполнения. В режиме разработки формируется интерфейс СВУ, его компоненты и определяются механизмы взаимодействия. В режиме исполнения выполняется формирование интерфейса СВУ и производится взаимодействие с конечным пользователем на основе разработанных СВУ.


Интерфейс СВУ формируется из кадров, каждый из которых, в свою очередь, формируется из элементов примитивов или пользовательских элементов интерфейса. При этом пользовательские элементы интерфейса также формируются из примитивов или других пользовательских элементов. Таким образом обеспечивается иерархичность и повторное использования уже разработанных компонентов.


Кадры и пользовательские элементы размещаются в библиотеках виджетов. Из элементов этих библиотек формируются проекты интерфейсов конечной визуализации СВУ. На основе же этих проектов формируются сеансы визуализации.


Описанная структура СВУ приведена на рис. 3.


Обобщённая структура СВУ. (252 Кб)
Рис.3 Обобщённая структура СВУ.

Данная архитектура СВУ позволяет реализовать поддержку трёх уровней сложности процесса разработки интерфейсов управления:

3.1. Кадры и элементы отображения(виджеты)

Кадр — это окно, непосредственно предоставляющее информацию пользователю в графической и/или текстовой форме. Группа взаимосвязанных кадров формирует цельный пользовательский интерфейс ВУ.


Содержимое кадра формируется из элементов отображения(виджетов). Виджеты могут быть базовыми примитивами (различные плоские фигуры, текст, тренд и т.д.) и производными (сформированные из базовых или других производных виджетов). Все виджеты группированы по библиотекам. В процессе работы пользователь может формировать собственные библиотеки производных виджетов.


Собственно кадр также является виджетом, который используется в роли конечного элемента визуализации. А это значит, что библиотеки виджетов могут хранить и заготовки кадров, и шаблоны результирующих страниц пользовательского интерфейса.


Кадры и виджеты являются пассивными элементами, которые обычно не содержат связей с динамикой и другими кадрами, а только предоставляют информацию о свойствах виджета и характере динамики(конфигурации), подключаемой к свойствам кадра. Активированные кадры, т.е. содержащие ссылки на динамику и активные связи, формируют пользовательский интерфейс и хранятся в проектах. В некоторых случаях возможно прямое назначение динамики в заготовках кадров.


Производные кадры/виджеты могут содержать другие виджеты(вложенные), которые могут быть склеены(связаны) логикой один с другим с помощью одного из языков пользовательского программирования, доступного в системе OpenSCADA (рис.3.1.1).


Пример структуры производного виджета. (176 Кб)
Рис.3.1.1 Пример структуры производного виджета.

Виджет является элементом, посредством которого обеспечивается:


Настройка и связывание виджетов производится посредством их свойств. Родительский виджет и виджеты, содержащиеся в нем, могут дополняться пользовательскими свойствами. В последствии пользовательские и статические атрибуты связываются со свойствами вложенных виджетов посредством внутренней логики. Для отображения динамики (т.е. текущих и архивных данных) свойства виджетов динамизируются, т.е связываются с атрибутами параметров OpenSCADA или свойствами других виджетов. Использование для связывания вложенных виджетов внутренней логикой доступных языков пользовательского программирования системы OpenSCADA снимает вопрос реализации сложной логики визуализации, обеспечивая тем самым высокую гибкость. Практически можно создавать полностью динамизированные кадры со сложными взаимосвязями на уровне пользователя.


Между виджетами на различных уровнях иерархии выстраиваются достаточно сложные наследственные связи, которые определяются возможностью использования одних виджетов другими, начиная с библиотечного виджета и заканчивая виджетом сеанса. Для разъяснения этих особенностей взаимодействия на рис. 3.1.2 изображена исчерпывающая карта «использующего» наследования.


Карта «использующего» наследования компонентов концепции/движка (225 Кб)
Рис.3.1.2 Карта «использующего» наследования компонентов концепции/движка

На уровне сеансов виджет содержит кадр значений процедуры обсчёта. Этот кадр инициируется и используется в случае наличия процедуры обсчёта. В момент инициализации создаётся перечень параметров процедуры и выполняется компиляция процедуры с этими параметрами в модуле, реализующем выбранный язык программирования и закодированным полным именем виджета. Скомпилированная функция подключается к кадру значений процедуры обсчёта. Далее выполняется вычисление с периодичностью сеанса.


Вычисление и обработка виджета в целом выполняется в следующей последовательности:

3.2. Проект

Непосредственная конфигурация и свойства конечного интерфейса визуализации содержаться в проекте интерфейса визуализации СВУ. Может быть создано множество проектов интерфейсов визуализации.


Каждый проект включает кадры из библиотек кадров/виджетов. Кадр предоставляет инструмент для привязки динамики к описанным в нём свойствам. Все свойства кадра могут быть связаны с динамикой или разрешены константами, а могут выступать в роли шаблона для формирования производных страниц. Фактически каждый кадр может содержать множество страниц с собственной динамикой. Данный механизм позволяет предельно упростить процесс создания однотипных кадров инженером АСУ-ТП или пользователем системы OpenSCADA для простого мониторинга. Примером таких однотипных кадров могут быть: группы контуров, группы графиков, протоколы и различные сводные таблицы. Мнемосхемы технологических процессов редко подпадают под такую схему и будут формироваться прямо в описании кадра.


Для предоставления возможности создания сложных иерархических интерфейсов ВУ кадры, помещённые в проект, могут группироваться путём именования в иерархическом виде и соответствующей визуализации в виде дерева. В придачу к этому предусматривается механизм ассоциативного описания вызова кадров посредством регулярных выражений.


Пример иерархического представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса с описанием выражений стандартных вызовов приведен на рис. 3.2.


Иерархическое представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса. (40 Кб)
Рис.3.2 Иерархическое представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса.

В соответствии с рис.3.1.2 объекты сессии проекта наследуются от абстрактного объекта "Widget" и используют соответствующие объекты проекта. Так, сессия ("Session") использует проект ("Project") и формирует развёрнутое дерево на основе него. Страница проекта "Page" прямо используется страницей сессии "SessPage". Остальные объекты ("SessWdg") разворачиваются в соответствии с иерархией элементов страницы (рис.3.1.2).


В дополнение к стандартным свойствам абстрактного виджета ("Widget") элементы страницы и сами страницы сессии получают свойства: хранения кадра значений вычислительной процедуры, обсчёта процедур и механизм обработки событий. Страницы сессии в дополнение ко всему содержат контейнер следующих по иерархии страниц. Сессия в целом обсчитывается с указанной периодичностью и в последовательности:


Такая политика позволяет обходить страницы в соответствии с иерархией, а событиям в виджетах всплывать на верх за одну итерацию.


В сессии реализована поддержка специальных свойств страниц:


На основе этих свойств реализованы следующие типы страниц:


Переключение, открытие, замещение и навигация по страницам реализованы на основе обработки событий по сценарию в атрибуте активного виджета "evProc". Сценарий этого атрибута записывается в виде списка команд с синтаксисом: <event>:<evSrc>:<com>:<prm>. Где:


Реализованы следующие команды:


Специальные символы шаблона расшифровываются следующим образом:


Для понимания работы механизма шаблонов приведём несколько реальных примеров:


В качестве примера приведём сценарий обеспечения работы главной страницы интерфейса пользователя:

ws_BtPress:/prev:prev:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/next:next:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/go_mn:open:/pg_so/*/mn/*
ws_BtPress:/go_graph:open:/pg_so/*/ggraph/*
ws_BtPress:/go_cadr:open:/pg_so/*/gcadr/*
ws_BtPress:/go_view:open:/pg_so/*/gview/*
ws_BtPress:/go_doc:open:/pg_so/*/doc/*
ws_BtPress:/go_resg:open:/pg_so/rg/rg/*
ws_BtPress:/so1:open:/pg_so/1/*/*
ws_BtPress:/so2:open:/pg_so/2/*/*
ws_BtPress:/so3:open:/pg_so/3/*/*
ws_BtPress:/so4:open:/pg_so/4/*/*
ws_BtPress:/so5:open:/pg_so/5/*/*
ws_BtPress:/so6:open:/pg_so/6/*/*
ws_BtPress:/so7:open:/pg_so/7/*/*
ws_BtPress:/so8:open:/pg_so/8/*/*
ws_BtPress:/so9:open:/pg_so/9/*/*
ws_BtPress:*:open:/pg_control/pg_terminator


В связке с вышеописанным механизмом на стороне визуализации (RunTime) построена логика, регулирующая, каким образом открывать страницы. Логика построена на следующих атрибутах базового элемента "Box":


Логика определения способа открытия страниц работает следующим образом:

3.3. Стили

Известно, что человек может иметь индивидуальные особенности в восприятии графической информации. Если эти особенности не учитывать то можно получить неприятие и отторжение пользователя к интерфейсу ВУ. Такое неприятие и отторжение может привести к фатальным ошибкам при управлении ТП, а также травмировать человека постоянной работой с таким интерфейсом. В SCADA системах приняты соглашения, которые регламентируют требования по созданию унифицированного интерфейса ВУ нормально воспринимаемого большинством людей. При этом практически отсутствует учёт особенностей людей с некоторыми отклонениями.


С целью учесть это обстоятельство, и предоставить возможность централизованно и просто изменять визуальные свойства интерфейса, проектом предусматривается реализация менеджера стилей интерфейса визуализации.


Пользователем может быть создано множество стилей, каждый из которых будет хранить цветовые, шрифтовые и другие свойства элементов кадра. Простая смена стиля позволит быстро преобразить интерфейс ВУ, а возможность назначения индивидуальной стиля для пользователя позволит учесть его индивидуальные особенности.


Для реализации этой возможности, при создании кадров, необходимо для свойств цвета, шрифта и других установить параметр "Конфигурация" (таблицы во вкладке "Обработка") в значение "Из стиля" (рис.3.7). А в параметре "Конфигурационный шаблон" указать идентификатор поля стиля. Далее это поле автоматически появится в менеджере стилей и его можно будет там менять. Менеджер стилей доступен на странице конфигурации проекта во вкладке "Стили" (рис. 3.3). На этой вкладке можно создавать новые стили, удалять старые, изменять поля стиля и удалять не нужные.


Вкладка \'Стили\' страницы конфигурации пр
 (79 Кб)
Рис. 3.3 Вкладка "Стили" страницы конфигурации проекта.

В целом стили доступны начиная с уровня проектов. На уровне библиотек виджетов можно только определять поля стилей у виджетов. На уровне проекта при выборе стиля включается работа со стилями, что предполагает доступ к полям стилей вместо непосредственных значений атрибутов. Фактически это означает, что при чтении или записи атрибута виджета указанные операции будут осуществляться с соответствующим полем выбранного стиля.


При запуске проекта на исполнения будет использован установленный в проекте стиль. В последствии пользователь может выбрать стиль из перечня доступных. Выбранный пользователем стиль будет сохранён и использован при следующем запуске проекта.

3.4. События, их обработка и карты событий

Учитывая спектр задач для которых может использоваться система OpenSCADA, нужно предусмотреть и механизм управления интерактивными пользовательскими событиями. Это связано с тем, что при решении отдельных задач встраиваемых систем устройства ввода и управления могут значительно отличатся. Впрочем достаточно взглянуть на обычную офисную клавиатуру и клавиатуру ноутбука что бы снять любые сомнения о необходимости менеджера событий.


Менеджер событий должен работать, используя карты событий. Карта событий — это список именованных событий с указанием его происхождения. Происхождением события может быть клавиатура, манипулятор мыши, джойстик и т.д. При возникновении события менеджер событий ищет его в активной карте и сопоставляет с именем события. Сопоставленное имя события помещается в очередь на обработку. Виджеты в этом случае должны обрабатывать полученную очередь событий.


Активная карта событий указывается в профиле каждого пользователя или устанавливается по умолчанию.


В целом предусмотрены четыре типа событий:


Само событие представляет мало информации, особенно если его обработка происходит на уровнях выше. Для однозначной идентификации события и его источника событие в целом записывается следующим образом: "ws_BtPress:/curtime". Где:

ws_BtPress — событие;
/curtime — путь к дочернему элементу, сгенерировавшего событие.

В таблице 3.4 приведён перечень стандартных событий, поддержка которых должна быть обеспечена в визуализаторах СВУ.


Таблица 3.4. Стандартные события

IdОписание
Клавиатурные события: key_[pres|rels][Ctrl|Alt|Shift]{Key}
*SC#3b Скан код клавиши.
*#2cd5 Код неименованной клавиши.
*Esc "Esc".
*BackSpace Удаления предыдущего символа — "<-".
*Return, *Enter Ввод — "Enter".
*Insert Вставка — "Insert".
*Delete Удаление — "Delete".
*Pause Пауза — "Pause".
*Print Печать экрана — "Print Screen".
*Home Дом — "Home".
*End Конец — "End".
*Left Влево — "<-".
*Up Вверх — '^'.
*Right Вправо — "->".
*Down Вниз — '\/'.
*PageUp Страницы вверх — "PageUp".
*PageDown Страницы вниз — "PageDown".
*F1 - *F35 Функциональная клавиша от "F1" до "F35".
*Space Пробел — ' '.
*Apostrophe Апостраф — '`'.
*Asterisk Звёздочка на дополнительном поле клавиатуры — '*'.
*Plus Плюс на дополнительном поле клавиатуры — '+'.
*Comma Запятая — ','.
*Minus Минус — '-'.
*Period Точка — '.'.
*Slash Наклонная черта — '\'.
*0 - *9 Цифра от '0' до '9'.
*Semicolon Точка с запятой — ';'.
*Equal Равно — '='.
*A - *Z Клавиши букв латинского алфавита от 'A' до 'Z'.
*BracketLeft Левая квадратная скобка — '['.
*BackSlash Обратная наклонная линия — '/'.
*BracketRight Правая квадратная скобка — ']'.
*QuoteLeft Левая кавычка — '''.
События клавиатурного фокуса.
ws_FocusIn Фокус получен виджетом.
ws_FocusOut Фокус утерян виджетом.
Мышиные события:
key_mouse[Pres|Rels][Left|Right|Midle] Нажата/отпущена кнопка мыши.
key_mouseDblClick Двойное нажатие левой кнопки мыши.
События квитирования на стороне визуализатора.
ws_alarmLev Квитирование всех нарушений всеми способами уведомления.
ws_alarmLight Квитирование всех нарушений уведомления миганием/светом.
ws_alarmAlarm Квитирование всех нарушений уведомления гудком.
ws_alarmSound Квитирование всех нарушений уведомления звуком/речью.
События примитива элементарной фигуры ElFigure:
ws_Fig[Left|Right|Midle|DblClick] Активация фигур (заливок) клавишей мыши.
ws_Fig[n][Left|Right|Midle|DblClick] Активация фигуры (заливки) [n] клавишей мыши.
События примитива элементов формы FormEl:
ws_LnAccept Установлено новое значение в строке ввода.
ws_TxtAccept Изменено значение редактора текста.
ws_ChkChange Состояние флажка изменено.
ws_BtPress Кнопка нажата.
ws_BtRelease Кнопка отпущена.
ws_BtToggleChange Изменена вдавленность кнопки.
ws_CombChange Изменено значение поля выбора.
ws_ListChange Изменен текущий элемент списка.
ws_SliderChange Изменение положения слайдера.
События примитива медиа-контента Media:
ws_MapAct{n}[Left|Right|Midle] Активирована медиа-область с номером {n} клавишей мыши.

События являются основным механизмом уведомления и активно используются для осуществления взаимодействия с пользователем. Для обработки событий предусмотрены два механизма: сценарии управления открытием страниц и вычислительная процедура виджета.


Механизм "Сценарии управления открытием страниц" основан на базовом атрибуте виджета "evProc" и детально описан в разделе 3.2.


Механизм "Обработка событий с помощью вычислительной процедуры виджета" основан на атрибуте "event" и пользовательской процедуре вычисления на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA. События по мере поступления аккумулируются в атрибуте "event" до момента вызова вычислительной процедуры. Вычислительная процедура вызывается с указанной периодичностью вычисления виджета и получает значение атрибута "event" в виде списка событий. В процедуре вычисления пользователь может: проанализировать, обработать и исключить обработанные события из списка, а также добавить в список новые события. Оставшиеся после исполнения процедуры события, анализируются на предмет соответствия условиям вызова сценарием первого механизма после чего оставшиеся события передаются на верхний по иерархии виджет для обработки им, при этом осуществляется коррекция пути событий в соответствии с иерархией проникновения события.


Содержимое атрибута "event" является списком событий формата <event>:<evSrc>, с событием в отдельной строке. Приведём пример процедуры обработки событий на Java-подобном языке пользовательского программирования OpenSCADA:

using Special.FLibSYS;
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
  sval = strParse(event,0,"\n",off);
  if( sval == "" ) break;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
  else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;

3.5. Сигнализация

Важным элементом любого интерфейса визуализации является уведомление пользователя про нарушения — сигнализация. Для упрощения восприятия, а также в виду тесной связности визуализации и уведомления (как правило уведомление дополняет визуализацию) решено интегрировать интерфейс уведомления в интерфейс визуализации. Для этого во всех виджетах предусматриваются два дополнительных атрибута (уровня сеанса): "alarm" и "alarmSt". Атрибут "alarm" используется для формирования сигнала виджетом в соответствии с его логикой, а атрибут "alarmSt" используется для контроля за фактом сигнализации ветви дерева сеанса проекта.


Атрибут "alarm" является строкой и имеет следующий формат: {lev|categ|message|type|tp_arg}
Где:


Атрибут "alarmSt" является целым числом, которое отражает максимальный уровень сигнала и факт квитирования ветви дерева сеанса проекта. Формат числа имеет следующий вид:


Формирование сигнала и получение его визуализатором.
Формирование сигнала производится самим виджетом путём установки собственного атрибута "alarm" нужным образом, и в соответствии с ним устанавливается атрибут "alarmSt" текущего и вышестоящих виджетов. Визуализаторы получают уведомление о сигнале с помощью стандартного механизма уведомления об изменении атрибутов виджетов.


Такой механизм предоставляет возможность формировать интерфейсы сигнализации как на уровне подсистемы "Сбор данных", так и прямо на уровне представления.


Учитывая то, что обработка условий сигнализации осуществляется в виджетах, страницы, содержащие объекты сигнализации, должны исполняться в фоне, не зависимо от открытости их в данный момент. Это осуществляется путём установки флага исполнения страницы в фоне.


Хотя механизм сигнализации и построен в среде визуализации, возможность формирования невизуальных элементов сигнализации остаётся, например, путём создания страницы, которая никогда не будет открываться.


Квитирование
Квитирование производится путём указания корня ветви виджетов и типов уведомления. Это позволяет реализовать квитирование на стороне визуализатора как по группам, например, по объектам сигнализации, так и индивидуально по объектам. При этом можно независимо квитировать разные типы сигнализаций. Установка квитирования производится простой модификацией атрибута "alarmSt".


Пример скрипта для работы с сигналами приведён ниже:

//Выделение факта наличия сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_en = alarmSt&0x100; cvt_alarm_en = alarmSt&0x200; cvt_sound_en = alarmSt&0x400;
//Выделение факта наличия несквитированных сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_active = alarmSt&0x10000; cvt_alarm_active = alarmSt&0x20000; cvt_sound_active = alarmSt&0x40000;
//Обработка событий кнопок квитирования и квитирование разных способов уведомлений 
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
  sval = strParse(event,0,"\n",off);
  if( sval == "" ) break;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
  else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;

3.6. Управление правами

Для разделения доступа к интерфейсу ВУ и его составляющим каждый виджет содержит информацию о владельце, его группе и правах доступа. Права доступа записываются, как принято в системе OpenSCADA, в виде триады: <пользователь><группа><остальные>, где каждый элемент состоит из трёх признаков доступа. Для элементов СВУ принята следующая их интерпретация:


В режиме разработки используется простая схема доступа "root.UI:RWRWR_", что означает — все пользователи могут открывать и просматривать библиотеки, их компоненты и проекты; а редактировать могут все пользователи группы "UI" (пользовательские интерфейсы).


В режиме исполнения работают права, описанные в компонентах интерфейса.

3.7. Связывание с динамикой

Для предоставления актуальных данных в интерфейс визуализации должны использоваться данные подсистемы "Сбор данных (DAQ)". Природа этих данных следующая:

  1. параметры, содержащие некоторое количество атрибутов;
  2. атрибуты параметра могут предоставлять данные четырёх типов: Логический, Целый, Вещественный и Строковый;
  3. атрибуты параметра могут иметь историю (архив);
  4. атрибуты параметра могут быть на чтение, запись и с полным доступом.

Учитывая первый пункт, нужно обеспечить возможность группового назначения ссылки. Для этого используем концепцию логического уровня.


В соответствии с пунктом 2 связи обеспечивают прозрачное преобразование типов и не требуют специальной конфигурации.


Для удовлетворения возможности доступа к архивам в соответствии с пунктом 3 связи выполняют проверку типа атрибута и, в случае подключения к "Адресу", в значение помещается адрес связи.


В терминах СВУ, динамические связи и конфигурация динамики являются одним процессом, для описания конфигурации которого предусматривается вкладка "Обработка" виджетов (рис.3.7.a). Вкладка содержит таблицу конфигурации свойств атрибутов виджета и текст процедуры вычисления виджета.


Вкладка «Обработка» страницы конфигурации виджета. (115 Кб)
Рис. 3.7.a Вкладка "Обработка" страницы конфигурации виджета.

Кроме полей конфигурации атрибутов в таблице предусматривается колонка "Обработка", для избирательного использования атрибутов виджетов в вычислительной процедуре виджета, и колонки "Конфигурация" и "Конфигурационный шаблон" для описания конфигурации связей.


Если в колонке "Обработка" стоит true, то в вычислительной процедуре становится доступной переменная {идентификатор виджета}_{идентификатор строки}, например cw_value.


Колонка "Конфигурация" позволяет указать тип связи для атрибута виджета:


Колонка "Конфигурационный шаблон" позволяет описать группы динамических атрибутов. Например, это могут быть разные типы параметров подсистемы "DAQ". Кроме того, при корректном формировании этого поля работает механизм автоматического назначения атрибутов при указании только параметра подсистемы "DAQ", что упрощает и ускоряет процесс конфигурации. Значение этой колонки имеет следующий формат: <Параметр>|<Идентификатор>, где:


Установка связей может быть нескольких типов, который определяется префиксом:


Обработка связей происходит с периодичностью вычисления виджета в порядке:


На рис. 3.7.b представлена вкладка связей с групповым назначением атрибутов путём указания только параметра, а на рис. 3.7.с с индивидуальным назначением атрибутов.


Вкладка «Связи» страницы конфигурации виджета c групповым назначением атрибутов путём указания только параметра. (64 Кб)
Рис. 3.7.b Вкладка "Связи" страницы конфигурации виджета c групповым назначением атрибутов путём указания только параметра.

Вкладка «Связи» страницы конфигурации виджета c индивидуальным назначением атрибутов.\n (66 Кб)
Рис. 3.7.с Вкладка "Связи" страницы конфигурации виджета c индивидуальным назначением атрибутов.

При размещении виджета, содержащего конфигурацию связей, в контейнер виджетов все связи исходного виджета добавляются в список результирующих связей контейнера виджетов (рис. 3.7.d)


Вкладка «Связи» страницы конфигурации контейнера виджетов, включающего виджеты со связями.\n (111 Кб)
Рис. 3.7.d Вкладка "Связи" страницы конфигурации контейнера виджетов, включающего виджеты со связями.

Из вышесказанного видно, что связи устанавливаются пользователем в процессе конфигурации интерфейса. Однако, для предоставления возможности создания кадров общего назначения с функцией предоставления детализированных данных разных источников одного типа необходим механизм динамической установки связей. Такой механизм предусматривается посредством зарезервированного ключевого идентификатора "<page>" группы атрибутов связей у кадров общего назначения и динамическое назначение связей с идентификатором "<page>" в процессе открытия кадра общего назначения сигналом от другого виджета.


Рассмотрим пример, когда имется кадр общего назначения "Панель контроля графиком" и множество "Графиков" на разных кадрах. "Панель контроля графиком" имеет связи с шаблонами:


При этом каждый виджет "График" имеет атрибуты tSek, tSize, trcPer и valArch. В случае вызова сигнала открытия "Панели контроля графиком" из любого виджета "График" происходит связывания атрибутов "Панели контроля графиком" в соответствии атрибуту, указанному в шаблоне, с атрибутом виджета "График". Как результат, все изменения на "Панели контроля графиком" будут отражаться на графике посредством связи.


В случае наличия у виджета "График" внешних связей на параметры подсистемы "Сбор данных", связи "Панели контроля графиком" будут устанавливаться на внешний источник. Кроме этого, если у "Панели контроля графиком" будут заявлены связи на отсутствующие непосредственно у виджета "График" атрибуты, то будет производится поиск на наличие таких атрибутов у внешнего источника, первого на который установлена прямая связь, выполняя, тем самым, дополнение недостающих связей.


Для наглядного изображения этого механизма приведена таблица 3.7.


Таблица 3.7. Механизм динамической линковки.

Атрибуты "Панели контроля графиком" (шаблон динамической связи) Атрибуты "Графика" Атрибуты внешнего "Параметра" Результирующая связь или значение связующегося атрибута
tSek (<page>|tSek) tSek - "График".tSek
tSize (<page>|tSize) tSize - "График".tSize
trcPer (<page>|trcPer) trcPer - "График".trcPer
valArch (<page>|valArch) valArch - "График".valArch
var (<page>|var) var var "Параметр".var
ed (<page>|ed) - ed "Параметр".ed
max (<page>|max) - - EVAL
min (<page>|min) - - EVAL

3.8. Примитивы виджетов

Любой вновь создаваемый виджет основывается на одном из нескольких примитивов(конечный элемент визуализации) путём установки родственной связи как прямо на примитив, так и посредством нескольких промежуточных пользовательских виджетов. Каждый из примитивов содержит механизм (логику) модели данных. Экземпляр виджета хранит значения свойств конфигурирования примитива специально для себя.


В задачи интерфейса визуализации входит поддержка и работа с моделью данных примитивов виджетов. Примитивы виджетов должны быть тщательно проработаны и унифицированы с целью охватить как можно больше возможностей в как можно меньшем количестве слабо связанных друг с другом по назначению примитивов.


В таблице 3.8.a приведён перечень примитивов виджетов(базовых элементов отображения).


Таблица 3.8.a. Библиотека примитивов виджетов(базовых элементов отображения)

IdНаименованиеФункция
ElFigureЭлементарные графические фигуры

Примитив является основой для отрисовки элементарных графических фигур со всевозможной комбинацией их в одном объекте. Предусматривается поддержка следующих элементарных фигур:

  • Линия.
  • Дуга.
  • Кривая безье.
  • Заливка замкнутого пространства.

Для всех фигур, содержащихся в виджете устанавливаются единые свойства толщины, цвета и т.д., но это не исключает возможность указания вышеперечисленных атрибутов для каждой фигуры отдельно.

FormElЭлементы формы.

Включает поддержку стандартных компонентов формы:

  • Редактирование строки.
  • Редактирование текста.
  • Флажок.
  • Кнопка.
  • Поле выбора из списка.
  • Список.
  • Слайдер.
  • Строка прокрутки.
TextТекстЭлемент текста(метки). Характеризуется типом шрифта, цветом, ориентацией и выравниванием.
MediaМедиаЭлемент отображения растровых и векторных изображений различных форматов, проигрывания анимированных изображений, проигрывание аудио фрагментов и просмотр видео-фрагментов. Возможно в него стоит включить и поддержку OpenGL!
DiagramДиаграммаЭлемент диаграммы с поддержкой возможности отображения нескольких потоков трендов, частотного спектра ... .
ProtocolПротоколЭлемент протокола, визуализатора системных сообщений с поддержкой несколько режимов работы.
DocumentДокументЭлемент формирования отчётов, журналов и другой документации на основе доступных в системе данных.
BoxКонтейнерСодержит механизм размещения других виджетов с целью формирования новых более сложных виджетов и страниц конечной визуализации.
FunctionФункция API объектной модели OpenSCADAНевизуальный на стороне исполнения виджет, позволяющий включать вычислительные функции объектной модели OpenSCADA в СВУ.

Каждый примитив и виджет содержит общий набор свойств/атрибутов в составе, приведенном в таблице 3.8.b:


Таблица 3.8.b. Общий набор свойств/атрибутов в виджете

IdИмяНомерЗначение
id Id - Идентификатор элемента. Атрибут только для чтения, призванный предоставить информацию об идентификаторе элемента.
path Path - Путь виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположения элемента.
parent Parent - Предок или родитель виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположении предка, от которого наследован виджет.
owner Owner - Владелец и группа виджета, через разделитель ":". По умолчанию "root:UI".
perm Access - Доступ к виджету в виде выбора восьмеричных чисел вида "RWR_R_". По умолчанию 0664(RWRWR_).
root Root 1 Идентификатор виджета-примитива (базового элемента), который лежит в основе образа визуализации виджета.
name Name - Имя элемента. Модифицируемое имя элемента.
dscr Description - Описание элемента. Текстовое поле для прикрепления к виджету краткого описания.
en Enabled 5 Состояние элемента — "Включен". Отключенный элемент не отображается при исполнении.
active Active 6 Состояние элемента — "Активный". Активный элементы может получать фокус при исполнении, а значит получать клавиатурные и иные события с последующей их обработкой.
geomX Geometry:x 7 Геометрия, координата 'x' положения элемента.
geomY Geometry:y 8 Геометрия, координата 'y' положения элемента.
geomW Geometry:width 9 Геометрия, ширина элемента.
geomH Geometry:height 10 Геометрия, высота элемента.
geomXsc Geometry:x scale 13 Масштаб элемента по горизонтали.
geomYsc Geometry:y scale 14 Масштаб элемента по вертикали.
geomZ Geometry:z 11 Геометрия, координата 'z' (уровень) элемента на странице. Также определяет порядок передачи фокуса между активными элементами.
geomMargin Geometry:margin 12 Геометрия, поля элемента.
tipTool Tip:tool 15 Текст краткой помощи или подсказки по данному элементу. Обычно реализуется как всплывающая подсказка при удержании курсора мыши над элементом.
tipStatus Tip:status 16 Текст информации о состоянии элемента или руководства к действию над элементом. Обычно реализуется в виде сообщения в строке статуса при удержании курсора мыши над элементом.
* Модификации из сеанса данного атрибута корневой страницы осуществляет запись сообщения в строку статуса окна визуализации сеанса.
contextMenu Context menu 17

Конфигурация собственного контекстного меню элемента. Конфигурация записывается в виде строк пунктов контекстного меню формата: <Имя пункта>:<ИдСобытия>. Где:

  • <Имя пункта> — Имя пункта меню.
  • <ИдСобытия> — Идентификатор события, генерируемого виджету (usr_<ИдСобытия>) при выборе пункта меню.
evProc Events process - Атрибут для хранения сценария обработки событий непосредственного управления пользовательским интерфейсом. Сценарий представляет собой список команд интерфейсу визуализации, генерируемых при поступлении события (атрибут event).
Дополнительные атрибуты для элементов, помещённых в проект в роли страницы.
pgOpen Page:open state - Признак "Страница открыта".
* Модификации из сеанса осуществляет немедленное открытие/закрытие страницы.
pgNoOpenProc Page:no open process - Признак "Исполнять страницу даже если она закрыта".
pgOpenSrc Page:open source 3 Полный адрес страницы, открывшей данную.
* Запись/очистка адреса виджета — инициатора открытия осуществляет немедленное открытие/закрытие страницы. В случае записи адреса и выполнения других условий осуществляется динамическое связывание текущего виджета с инициатором (связывание с динамикой).
pgGrp Page:group 4 Группа страницы.
Дополнительные атрибуты режима исполнения.
event Event - Специальный атрибут для сбора событий виджета в списке, разделённом новой строкой. Данный атрибут доступен только в сеансе. Доступ к атрибуту защищён ресурсом с целью избежания потери событий. Атрибут всегда доступен в скрипте виджета.
load Load -1 Виртуальная команда групповой загрузки данных.
focus Focus -2 Специальный атрибут индикации факта получения фокуса активным виджетом. Данный атрибут доступен только в сеансе. Атрибут этого виджета и вложенных виджетов доступен в скрипте виджета.
perm Permition -3 Виртуальный атрибут проверки прав активного пользователя на просмотр и контроль над виджетом.

* — Специальная функция атрибута виджета, выполняемая в сеансе проекта при пользовательской модификации.

3.8.1. Элементарные графические фигуры (ElFigure)

Примитив является основой для отрисовки элементарных графических фигур со всевозможной комбинацией их в одном объекте. Учитывая широкий спектр всевозможных фигур, которые должен поддерживать примитив, и в тоже время являться достаточно простым в использовании и, по возможности, в реализации, решено было ограничить перечень базовых фигур, используемых для построения результирующих графических объектов до таких фигур: линия, дуга, кривая Безье и заливка замкнутых контуров. Основываясь уже на этих базовых фигурах, можно строить производные фигуры, комбинируя базовые. В рамках примитива существует возможность задания прозрачности цвета в диапазоне [0..255], где '0' — полная прозрачность.


Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.1.


Таблица 3.8.1. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве ElFigure

IdИмяНомерЗначение
lineWdth Line:width 20 Ширина линии.
lineClr Line:color 21 Цвет линии.(Прозрачность цвета задается следующим способом: red-127 | #ff0000-127, где "127" и есть значение прозрачности.)
lineStyle Line:style 22 Стиль линии (сплошная, пунктир, точечная).
bordWdth Border:width 23 Ширина бордюра линии. Нулевая ширина указывает на отсутствие бордюра.
bordClr Border:color 24 Цвет бордюра.
fillColor Fill:color 25 Цвет заливки.
fillImg Fill:image 26 Изображение заливки.
orient Orientation angle 28 Угол поворота содержимого виджета.
elLst Element's list 27

Список графических примитивов в формате:

  • Линия. Форма записи в списке:
    line:(x|y)|{1}:(x|y)|{2}:[width|w{n}]:[color|c{n}]:[bord_w|w{n}]:[bord_clr|c{n}]:[line_stl|s{n}]
  • Дуга. Форма записи в списке:
    arc:(x|y)|{1}:(x|y)|{2}:(x|y)|{3}:(x|y)|{4}:(x|y)|{5}:[width|w{n}]:[color|c{n}]:[bord_w|w{n}]:[bord_clr|c{n}]:[line_stl|s{n}]
    Пример дуги с назначением точек (4 Kb)
  • Кривая Безье. Форма записи в списке:
    bezier:(x|y)|{1}:(x|y)|{2}:(x|y)|{3}:(x|y)|{4}:[width|w{n}]:[color|c{n}]:[bord_w|w{n}]:[bord_clr|c{n}]:[line_stl|s{n}]
  • Заливка. Форма записи в списке:
    fill:(x|y)|{1},(x|y){2},...,(x|y)|{n}:[fill_clr|c{n}]:[fill_img|i{n}]

Где:

(x|y) — прямая точка (x,y) координаты в пикселах с плавающей точке;
{1}...{n} — динамические точки 1...n;
width, bord_w — прямая ширина линии и бордюра в пикселах с плавающей точкой;
w{n} — динамическая ширина 'n';
color, bord_clr, fill_clr — прямой цвет линии, бордюра и заполнения в виде имени или 32-битного кода с альфа: {имя}-AAA, #RRGGBB-AAA;
c{n} — динамический цвет 'n';
line_stl — прямой стиль линии: 0-Сплошная, 1-Пунктирная, 2-Точечная;
s{n} — динамический стиль 'n';
fill_img — прямое изображение заполнения в формате "[src%3Aname]", где:
"src" — источник изображения:
file — непосредственно из локального файла по пути;
res — из таблицы mime-ресурсов БД.
"name" — путь файла или идентификатор mime-ресурса.
i{n} — динамическое изображение заполнения 'n'.
Атрибуты для каждой точки из списка графических фигур elLst
p{n}x Point {n}:x 30+n*6 Координата 'x' точки {n}.
p{n}y Point {n}:y 30+n*6+1 Координата 'y' точки {n}.
w{n} Width {n} 30+n*6+2 Ширина {n}.
с{n} Color {n} 30+n*6+3 Цвет {n}.
i{n} Image {n} 30+n*6+4 Изображение {n}.
s{n} Style {n} 30+n*6+5 Стиль {n}.

3.8.2. Элементы формы (FormEl)

Примитив, предназначенный для предоставления стандартных элементов формы в распоряжение пользователя. Общий перечень атрибутов зависит от типа элемента. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.2.


Таблица 3.8.2. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве FormEl

IdИмяНомерЗначение
elType Element type 20 Тип элемента (Строка редактирования; Редактор текста; Флажок; Кнопка; Выбор из списка; Список; Слайдер; Полоса прокрутки). От его значения зависит перечень дополнительных атрибутов.
Строка редактирования:
value Value 21 Содержимое строки.
view View 22 Вид строки редактирования (Текст; Комбобокс; Целое; Вещественное; Время; Дата; Дата и время).
cfg Config 23

Конфигурация строки. Формат значения данного поля для различных видов строки:

Текст — конфигурация форматированного ввода по шаблону с параметрами:
A — Необходим ASCII алфавитный символ. A-Z, a-z.
a — Разрешён но не необходим ASCII алфавитный символ.
N — Необходим ASCII алфавитно-цифровой символ. A-Z, a-z, 0-9.
n — Разрешён но не необходим ASCII алфавитно-цифровой символ.
X — Необходим любой символ.
x — Разрешён но не необходим любой символ.
9 — ASCII цифра необходима. 0-9.
0 — ASCII цифра разрешёна но не необходима.
D — ASCII цифра необходима. 1-9.
d — ASCII цифра разрешёна но не необходима (1-9).
# — ASCII цифра или знаки плюс/минус разрешёны но не необходимы.
H — Необходим символ шестнадцатиричного числа. A-F, a-f, 0-9.
h — Разрешён но не необходим символ шестнадцатиричного числа.
B — Необходим бинарный символ. 0-1.
b — Разрешён но не необходим бинарный символ.
> — Все следующие алфавитные символы в верхнем регистре.
< — Все следующие алфавитные символы в нижнем регистре.
! — Выключение преобразования регистра.
\\ — Используйте в разделителях для экранирования специальных символов, которые перечислены.

Комбобокс — содержит список значений редактируемого комбобокса.
Целое — содержит конфигурацию поля ввода целочисленного представления в формате: <Минимум>:<Максимум>:<Шаг изменения>:<Префикс>:<Суффикс>.
Вещественное — содержит конфигурацию поля ввода вещественного представления в формате: <Минимум>:<Максимум>:<Шаг изменения>:<Префикс>:<Суффикс>:<Число знаков после запятой>.
Время, Дата, Дата и время — формировать дату по шаблону с параметрами:

d — номер дня (1-31);
dd — номер дня (01-31);
ddd — сокращённое наименование дня ("Mon" ... "Sun");
dddd — полное наименование дня ("Monday" ... "Sunday");
M — номер месяца (1-12);
MM — номер месяца (01-12);
MMM — сокращённое имя месяца ("Jan" ... "Dec");
MMMM — полное имя месяца ("January" ... "December");
yy — последние две цифры года;
yyyy — год полностью;
h — час (0-23);
hh — час (00-23);
m — минуты (0-59);
mm — минуты (00-59);
s — секунды (0-59);
ss — секунды (00-59);
AP,ap — отображать AM/PM или am/pm.
confirm Confirm 24 Включение режима подтверждения.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Редактор текста:
value Value 21 Содержимое редактора.
wordWrap Word wrap 22 Автоматический перенос текста по словам.
confirm Confirm 24 Включение режима подтверждения.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Флажок:
name Name 26 Имя/метка флажка.
value Value 21 Значение флажка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Кнопка:
name Name 26 Имя, надпись на кнопке.
value Value 21 Значение для фиксированной кнопки.
img Image 22 Изображение на кнопке.
color Color 23 Цвет кнопки.
colorText Color:text 27 Цвет текста.
checkable Checkable 24 Признак функционирования как фиксированная кнопка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Выбор из списка:
value Value 21 Текущее значение списка.
items Items 22 Перечень элементов списка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Список:
value Value 21 Выбранное значение списка.
items Items 22 Перечень элементов списка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Слайдер и полоса прокрутки:
value Value 21 Положение слайдера.
cfg Config 22

Конфигурация слайдера в формате: <VertOrient>:<Min>:<Max>:<SinglStep>:<PageStep>. Где:

  • VertOrient — признак вертикальной ориентации, по умолчанию ориентация горизонтальная;
  • Min — минимальное значение;
  • Max — максимальное значение;
  • SinglStep — размер одиночного шага;
  • PageStep — размер страничного шага.

3.8.3. Элемент текста (Text)

Данный примитив предназначен для вывода простого текста, используемого в роли меток и различных подписей. С целью простого создания частых декоративных оформлений примитив должен поддерживать обвод текста рамкой. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.3.


Таблица 3.8.3. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Text

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
color Color 26 Цвет текста.
orient Orientation angle 27 Ориентация текста, поворот на угол.
wordWrap Word wrap 28 Автоматический перенос текста по словам.
alignment Alignment 29 Выравнивание текста (Вверху слева; Вверху справа; Вверху по центру; Вверху по ширине; Внизу слева; Внизу справа; Внизу по центру; Внизу по ширине; По центру слева; По центру справа; По середине; По центру по ширине).
text Text 30 Значение текстового поля. Используйте "%{n}" для помещения значения аргумента {n} (от 1).
numbArg Arguments number 40 Количество аргументов.
Атрибуты аргументов
arg{x}val Argument {x}:value 50+10*x Значение аргумента
arg{x}tp Argument {x}:type 50+10*x+1 Тип аргумента: "Integer", "Real", "String"
arg{x}cfg Argument {x}:config 50+10*x+2

Конфигурация аргумента:

  • строка : [len] — ширина строки;
  • вещественное: [wdth];[form];[prec] — ширина значения, форма значения ('g', 'e', 'f');
  • целое: [len] — ширина значения.

3.8.4. Элемент отображения медиа-материалов (Media)

Данный примитив предназначен для проигрывания различных медиа-материалов, начиная от простых изображений и заканчивая полноценными аудио и видео потоками. Учитывая многообразность способов и библиотек проигрывания полноценных аудио и видео потоков, а также достаточно серьёзную трудоёмкость по имплементации всех этих механизмов в данный виджет, решено было на первоначальном этапе реализовать только работу с изображениями и простыми анимационными форматами изображений и видео. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.4.


Таблица 3.8.4. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Media

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
src Source 25 Источник медиа-данных.
fit Fit to widget size 26 Признак "Согласовать содержимое с размером виджета".
type Type 27 Тип медиа (Image;Movie).
areas Map areas 28 Количество активных областей.
Атрибуты видеоролика (Movie)
speed Play speed 29 Скорость проигрывания, в процентах от оригинальной скорости. Если значение меньше 1%, то проигрывание прекращается.
Активные области
area{x}shp Area {x}:shape 40+3*x Вид области (Rect;Poly;Circle).
area{x}coord Area {x}:coordinates 40+3*x+1 Координаты областей. Через запятую идут координаты: "x1,y1,x2,y2,xN,yN"
area{x}title Area {x}:title 40+3*x+2 Заголовок области.

3.8.5. Элемент построения диаграмм/трендов (Diagram)

Данный примитив предназначен для построения различных диаграмм, включая и графики/тренды отображения текущего процесса и архивных данных. На данный момент реализованы следующие типы диаграмм:


Процесс доступа к архивным данным оптимизирован путём ведения промежуточного буфера для отображения, а также упаковки трафика данных при запросе. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.5.


Таблица 3.8.5. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Diagram

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
trcPer Tracing period (s) 25 Режим и периодичность слежения.
type Type 26 Тип диаграммы: "Trend", "Спектр".
Атрибуты тренда/графика (Trend)
tSek Time:sek 27 Текущее время, секунд.
tUSek Time:usek 28 Текущее время, микросекунды.
tSize Size, sek 29 Размер тренда, секунды.
curSek Cursor:sek 30 Положение курсора, секунды.
curUSek Cursor:usek 31 Положение курсора, микросекунды.
curColor Cursor:color 32 Цвет курсора.
sclColor Scale:color 33 Цвет шкалы/решетки.
sclHor Scale:horizontal 34 Режим горизонтальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid;Markers" и "Grid and markers".
sclVer Scale:vertical 35 Режим вертикальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid", "Markers", "Grid and markers", "Grid (log)", "Marker (log)", "Grid and markers (log)".
sclVerScl Scale:vertical scale (%) 40 Вертикальный масштаб графика в процентах.
sclVerSclOff Scale:vertical scale offset (%) 41 Смещение вертикального маштаба в процентах.
sclMarkColor Scale:Markers:color 36 Цвет маркеров шкалы/решетки.
sclMarkFont Scale:Markers:font 37 Шрифт маркеров шкалы/решетки в виде {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
valArch Value archivator 38 Архиватор архивов параметров.
valsForPix Values for pixel 42 Количество значений на пиксел. Увеличить для расширения точности экспорта на больших интервалах времени.
parNum Parameters number 39 Количество параметров, отображаемых на одном тренде.
Индивидуальные атрибуты параметров тренда/графика
prm{X}addr Parametr {X} :address 50+10*{X} Полный адрес к параметру {X} или архиву значений.
prm{X}bordL Parametr {X} :view border:lower 50+10*{X} +1 Нижняя граница значений параметра {X}.
prm{X}bordU Parametr {X} :view border:upper 50+10*{X} +2 Верхняя граница значений параметра {X}.
prm{X}color Parametr {X} :color 50+10*{X} +3 Цвет отображения тренда параметра {X}.
prm{X}width Parametr {X} :width 50+10*{X} +6 Ширина линии тренда параметра {X}, в пикселах.
prm{X}val Parametr {X} :value 50+10*{X} +4 Значение параметра {X} под курсором.

3.8.6. Элемент построения протоколов, на основе архивов сообщений (Protocol)

Данный примитив предназначен для визуализации данных архива сообщений путём формирования протоколов с различными способами визуализации, начиная от статического сканирующего просмотра и заканчивая динамическим отслеживанием протокола сообщения. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.6.


Таблица 3.8.6. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Protocol

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
font Font 22 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
headVis Header visible 23 Заголовок таблицы видим или нет.
time Time, sek 24 Текущее время, секунд.
tSize Size, sek 25 Размер запроса, секунды.
trcPer Tracing period (s) 26 Режим и периодичность слежения.
arch Archival 27 Архиватор архива сообщений.
tmpl Template 28 Шаблон категории сообщений.
lev Level 29 Уровень сообщений.
viewOrd View order 30 Порядок отображения ("По времени", "По уровню", "По категории", "По сообщению", "По времени (обратно)", "По уровню (обратно)", "По категории (обратно)", "По сообщению (обратно)").
col View columns 31 Список видимых и порядок колонок, разделённый символом ';'. Поддерживаются колонки:
pos — номер строки;
tm — дата и время сообщения;
utm — микросекундная часть времени сообщения;
lev — уровень сообщения;
cat — категория сообщения;
mess — текст сообщения.
itProp Item's properties 32 Количество свойств элементов.
Индивидуальные атрибуты свойств элементов
it{X}lev Item {X}:level 40+5*{X} Критерий: уровень элемента {X}. Более или равно указанному.
it{X}tmpl Item {X}:template 41+5*{X} Критерий: шаблон категории элемента {X}. Включая специальные символы '*' и '?'.
it{X}fnt Item {X}:font 42+5*{X} Шрифт элемента {X}.
it{X}сolor Item {X}:color 43+5*{X} Цвет элемента {X}.

3.8.7. Элемент формирования отчётной документации (Document)

Примитив предназначен для формирования отчётной, оперативной и иной документации на основе шаблонов документов. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.7.


Таблица 3.8.7. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Document

Id Имя Номер Значение
style CSS 20 Стиль документа (CSS).
tmpl Template 21 XHTML исходный шаблон документа.
doc Document 22 Псевдо-виртуальный атрибут текущего (выбранного) документа.
font Font 26 Базовый шрифт текста документа в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
bTime Time:begin 24 Время начала документа, секунд.
time Time:current 23 Время генерации документа, секунд.
n Archive size 25 Количество документов или глубина архива.
Атрибуты включеного режима архивирования
aCur Archive:cursor:current - Позиция текущего документа в архиве. Запись значения <0 производит архивацию текущего документа.
vCur Archive:cursor:view - Текущий визуализируемый документ архива. Запись значения -1 — выбор следующего документа, -2 — выбор предыдущего документа.
aDoc Archive:current document - Текущий документ архива.
aSize Archive:size - Реальный размер архива документа.

Возможности примитива "Документ":


В основе любого документа лежит XHTML-шаблон. XHTML-шаблон это тег "body" WEB-страницы, содержащий статику документа в стандарте XHTML 1.0 и элементы исполняемых инструкций на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA в виде <?dp {procedure} ?>. Результирующий документ формируется путём исполнения процедур и вставки их результата в документ.


Источником значений исполняемых инструкций являются атрибуты виджета этого примитива, а также все механизмы языков пользовательского программирования OpenSCADA. Атрибуты могут добавляться пользователем и линковаться на реальные атрибуты параметров или-же являться автономными, значения которых будут формироваться в скрипте виджета. В случае со слинкованными атрибутами могут извлекаться значения из истории, архива.


На рис. 3.8.7.a изображена структурная схема виджета примитива "Документ". Согласно этой структуре "Документ" содержит: XHTML-шаблон, результирующие документы и скрипт обработки данных. Источником данных для скрипта и результирующих документов являются атрибуты виджета.


Структурная схема примитива «Документ». (42 Кб)
Рис.3.8.7.a Структурная схема примитива "Документ".

Предусматривается работа виджета в двух режимах: Динамический и Архивный. Отличие архивного режима заключается в наличии архива указанной глубины и атрибутов, позволяющих управлять процессом архивирования и просмотра указанного документа в архиве.


Генерация документа всегда производится в момент установки атрибута времени <time> относительно установленного начального времени документа в атрибуте <bTime>. При выключенном архиве результирующий документ помещается непосредственно в атрибут <doc>. При включенном архиве результирующий документ помещается в ячейку под курсором, атрибут <aCur>, а так-же в <doc> если значение курсора архива <aCur> и курсора визуализируемого документа <vCur> совпадают. Атрибуты архивных курсоров предусматривают несколько командных значений:


Как было указано выше динамика шаблона документа определяется вставками исполняемых инструкций вида <?dp {procedure} ?>. В процедурах могут использоваться одноимённые атрибуты виджета и функции пользовательского интерфейса программирования OpenSCADA. Кроме атрибутов виджета зарезервированы специальные атрибуты (табл. 3.8.7.a).


Кроме специальных атрибутов в XHTML шаблоне зарезервированы теги и атрибуты тегов специального назначения (табл. 3.8.7.a).


Таблица 3.8.7.a. Специальные и зарезервированные элементы шаблона.

Имя Назначение
Атрибуты
rez Атрибут результата исполнения процедуры, содержимое которого помещается в дерево документа.
lTime Время последнего формирования. Если документ формируется впервые то <lTime> равен <bTime>.
rTime Содержит время для перебираемых значений в секундах. Определяется внутри тегов с атрибутом "docRept".
rTimeU Содержит время для перебираемых значений в микросекундах. Определяется внутри тегов с атрибутом "docRept".
rPer Содержит периодичность перебора значений (атрибут "docRept").
mTime, mTimeU, mLev, mCat, mVal Определяются внутри тегов с атрибутом "docAMess" при разборе сообщений архива сообщений:
mTime — время сообщения;
mTimeU — время сообщения, микросекунды;
mLev — уровень сообщения;
mCat — категория сообщения;
mVal — значение сообщения.
Специальные теги
Специальные атрибуты стандартных тегов
body.docProcLang Язык исполняемых процедур документа. По умолчанию это JavaLikeCalc.JavaScript.
*.docRept="1s" Тег с указанным атрибутом при формировании размножается путём смещения времени в атрибуте "rTime" на значение указанное в данном атрибуте.
*.docAMess="1:PLC*" Указывает на необходимость размножения тега с атрибутом сообщения из архива сообщений за указанный интервал времени и в соответствии с уровнем (1) и шаблоном запроса (PLC*). В шаблоне запроса может указываться регулярное выражение в виде /{re}/. Для данного тега, в процессе размножения, определяются атрибуты: mTime, mTimeU, mLev, mCat и mVal.
*.docRevers="1" Указывает на инвертирование порядка размножения, последний сверху.
*.docAppend="1" Признак необходимости добавления результата выполнения процедуры в тег процедуры. Иначе результат исполнеия заменяет содержимое тега.
body.docTime Время формирования документа. Используется для установки атрибута <lTime> при следующем формировании документа. Не устанавливается пользователем!
table.export="1" Включение возможности экспорта содержимого указанной таблицы в CSV-файл и другие табличные форматы.

3.8.8. Контейнер (Box)

Примитив контейнера используется для формирования составных виджетов и/или страниц пользовательского интерфейса. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.8.


Таблица 3.8.8. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Box

IdИмяНомерЗначение
pgOpenSrc Page:open source 3 Полный адрес страницы, которая включена внутрь данного контейнера.
pgGrp Page:group 4 Группа контейнера страниц.
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).

3.9. Использование БД для хранения библиотек виджетов и проектов

Хранение данных виджетов и библиотек виджетов реализовано в БД, доступных системе OpenSCADA. БД организована по принадлежности данных к библиотеке. Т.е. отдельная библиотека хранится в отдельной группе таблиц одной или разных БД. Перечень библиотек виджетов хранится в индексной таблице библиотек с именем "VCALibs" и структурой “Libs”. Экземпляр этой таблицы создаётся в каждой БД, где хранятся данные этого модуля с перечнем библиотек, содержащихся в конкретно взятой БД. В состав таблиц, принадлежащих библиотеке виджетов, входят следующие:


Проекции (структуры) основных таблиц таковы :

3.10 API пользовательского программирования и сервисные интерфейсы OpenSCADA

3.10.1. API пользовательского программирования

API пользовательского программирования движка визуализации представлено непосредственно объектами OpenSCADA, формирующие пользовательский интерфейс, а именно "Сеансом" и "Виджетами/страницами". Для пользователя эти объекты предоставляют набор функций управления:


Объект "Сеанс" ( this.ownerSess() )


Объект "Виджет" (this)

Объект "Виджет", примитива "Документ" (this)


Устаревшее API представляется группой функций непосредственно в модуле движка СВУ. Вызов этих функций из скриптов виджетов может осуществляться прямо по идентификатору функции, поскольку их область имён указывается для контекста скриптов виджетов:


Список виджетов (WdgList)
Описание: Возвращает список виджетов в контейнере виджетов или список дочерних виджетов. Если установлено <pg>, то возвращается список страниц для проектов и сеансов.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
list Список Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
pg Страницы Bool Вход 0

Присутствие узла (NodePresent)
Описание: Проверка на присутствие узла, включая виджеты, атрибуты и другие.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
rez Результат Bool Возврат
addr Адрес Строка Вход

Список атрибутов (AttrList)
Описание: Возвращает список атрибутов виджета. Если установлен <noUser> тогда возвращаются только не пользовательские атрибуты.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
list Список Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
noUser Без пользовательских Bool Вход 1

Запрос атрибута (AttrGet)
Описание: Запрос значения атрибута виджета. Запрос может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
val Значение Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
attr Атрибут Bool Вход

Установка атрибута (AttrSet)
Описание: Установка значения атрибута виджета. Установка может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
addr Адрес Строка Вход
val Значение Строка Вход
attr Атрибут Bool Вход

Пользователь сеанса (SesUser)
Описание: Возвращает пользователя сеанса по пути к виджету сеанса.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
userПользовательСтрокаВозврат
addr Адрес Строка Вход

3.10.2. Сервисные интерфейсы OpenSCADA

Сервисные интерфейсы это интерфейсы доступа к системе OpenSCADA посредством интерфейса управления OpenSCADA из внешних систем. Данный механизм положен в основу всех механизмов обмена внутри OpenSCADA, реализованных посредством слабых связей и стандартного протокола обмена OpenSCADA.

Доступ к значениям атрибутов элементов визуализации (виджеты)

С целью предоставления унифицированного, группового и сравнительно быстрого доступа к значениям атрибутов визуальных элементов предусмотрена сервисная функция визуального элемента "/serv/attr" и команды получения/установки значений атрибутов: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/> и <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.1.


Таблица 3.10.2.a. Атрибуты команд получения/установки атрибутов визуальных элементов

IdИмяЗначение
Команда запроса визуальных атрибутов виджета: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>
tm Время/счётчик изменений Установка времени/счётчика изменений для запроса только изменившихся атрибутов.
<el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> Формирование дочерних элементов с результатами атрибутов В дочернем элементе указываются: строковых идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}.
Команда установки визуальных атрибутов виджета: <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>
<el id="{attr}">{val}</el> Установка атрибутов В дочерних элементах указывается идентификатор атрибута {attr} и его значение {val}.
Групповой доступ к значениям атрибутов элементов визуализации (виджетам)

С целью оптимизации трафика сетевого взаимодействия путём исключения мелких запросов, а использования одного, но большого запроса создан групповой запрос значений атрибутов визуальных элементов. Группировка данного запроса подразумевает запрос атрибутов всей ветви виджета, включая и вложенные элементы. Для данного запроса предусмотрена сервисная команда "/serv/attrBr". Запрос данной сервисной команды эквивалентен сервисной команде "/serv/attr" и выглядит следующим образом:
<get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattrBr"/>

tm — Время/счётчик изменений. Установка времени/счётчика изменений для запроса только изменившихся атрибутов.

Результат:
<el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> — Элементы с результатами атрибутов. В элементе указываются: строковый идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}.
<w id="{wid}" lnkPath="{lnk_path}">{childs+attrs}</w> — Элементы с дочерними виджетами и их атрибутами. В элементе указываются идентификатор дочернего виджета {wid} и путь виджета на который ссылается данный виджет если он является ссылкой {lnk_path}.

Доступ к страницам сеанса

С целью унификации и оптимизации доступа к страницам предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/pg" и команды запроса перечня открытых страниц (<openlist path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); открытия страницы (<open path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); и закрытия страницы <close path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>).


Результатом запроса перечня открытых страниц являются дочерние элементы <el>{OpPage}</el> содержащие полный путь открытой страницы. Кроме перечня открытых страниц запрос возвращает значение текущего счётчика вычисления сеанса в атрибуте <tm>. Если данный атрибут устанавливается при запросе, то для каждой открытой страницы возвращается список изменённых с момента указанного значения счётчика виджетов открытой страницы.

Управление сигнализацией

Для предоставления механизма глобального контроля за сигнализацией сеанса предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/alarm" и команды запроса статуса сигналов (<get path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>); и квитирование сигналов (<quittance path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>).


Запрос статуса сигналов возвращает обобщённое состояние сигналов, а так-же дополнительную информацию для звуковой сигнализации. Дополнительная информация звуковой сигнализации предоставляет текущий ресурс, звуковой файл, для воспроизведения и обеспечивает отслеживание последовательности сигнализации и квитирования отдельных файлов звуковых сообщений.


Запрос на квитирование выполняет квитирование указанного виджета, атрибут <wdg>, в соответствии с шаблоном, атрибут <tmpl>.

Манипуляция сеансами проектов

Для предоставления унифицированного механизма манипуляции сеансами визуализаторам СВУ в модуле движка СВУ (VCAEngin) предусмотрена сервисная функция "/serv/sess" и команды запроса перечня открытых сеансов, подключения/создания нового сеанса и отключения/удаления сеанса: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>, <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> и <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> соответственно. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.5.


Таблица 3.10.2.b. Атрибуты команд механизма манипуляции сеансами

IdИмяЗначение
Команда запроса перечня открытых сеансов для проекта: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
prj Указание проекта Указывает проект, для которого возвращать перечень открытых сеансов.
<el>{Session}</el> Контроль перечня сеансов В дочерних элементах указываются сеансы, открытые для запрошенного проекта.
Команда подключения/открытия сеанса: <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
sess Установка и контроль имени сеанса Если атрибут определён, то производится подключение к существующему сеансу, иначе создание нового сеанса. В случае открытия нового сеанса в данный атрибут помещается его имя.
prj Установка имени проекта Используется для открытия нового сеанса для указанного проекта и если атрибут {sess} не указан.
Команда отключения/закрытия сеанса: <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
sess Установка имени сеанса Указывает имя сеанса от которого выполняется отключение или закрытие. Сеансы, не являющиеся фоновыми и к которым ни один из визуализаторов не подключен, автоматически закрываются.
Групповой запрос дерева библиотек виджетов

С целью оптимизации производительности локального и особенно сетевого взаимодействия предусмотрена сервисная функция "/serv/wlbBr" и команда запроса дерева библиотек виджетов: <get path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fwlbBr"/>. Результатом запроса является дерево с элементами библиотек виджетов, теги <wlb>. Внутри тегов библиотек виджетов содержаться тег иконки <ico> и теги виджетов библиотеки <w>. Теги виджетов, в свою очередь, содержат тег иконки и теги дочерних виджетов <cw>.

4. Конфигурация модуля посредством интерфейса управления OpenSCADA

Посредством интерфейса управления OpenSCADA компоненты, которые его используют, можно конфигурировать из любого конфигуратора системы OpenSCADA. Данным модулем предоставляется интерфейс для доступа ко всем объектам данных СВУ. Главная вкладка конфигурационной страницы модуля предоставляет доступ к библиотекам виджетов и проектам (рис. 4.1). Вкладка "Сеансы" предоставляет доступ и открытым сеансам проектов (рис. 4.2). Для настройки движка синтеза речи предусмотрена соответствующая страница (рис. 4.3).


Главная конфигурационная страница модуля. (99 Кб)
Рис.4.1 Главная конфигурационная страница модуля.

Вкладка "Сеансы" конфигурационной страницы модуля. (85 Кб)
Рис.4.2 Вкладка "Сеансы" конфигурационной страницы модуля.

Кроме списка открытых сеансов вкладка на рисунке 4.2 содержит таблицу с перечнем сеансов, которые должны создаваться и запускаться в момент загрузки системы OpenSCADA. Создание сеансов посредством этого инструмента может быть полезным для Web-интерфейса. В таком случае при подключении Web-пользователя все данные уже готовы и обеспечивается непрерывность формирования архивных документов.


Вкладка конфигурации движка синтеза речи. (76 Кб)
Рис.4.3 Вкладка конфигурации движка синтеза речи.

Конфигурация контейнеров виджетов, в лице библиотек виджетов и проектов выполняется посредством страниц на рис. 4.4 (для проекта) и рис.4.5 (для библиотеки виджетов). Библиотека виджетов содержит виджеты, а проект — страницы. Оба типа контейнера содержат вкладку конфигурации Mime-данных, используемых виджетами (рис.4.6).


Страница конфигурации проектов. (112 Кб)
Рис.4.4 Страница конфигурации проектов.

С помощью этой страницы можно установить:


Страница конфигурации библиотек виджетов. (109 Кб)
Рис.4.5 Страница конфигурации библиотек виджетов.

С помощью этой страницы можно установить:


Вкладка конфигурации mime-данных контейнера. (99 Кб)
Рис.4.6 Вкладка конфигурации mime-данных контейнера.

Конфигурация сеанса проекта значительно отличается от конфигурации проекта (рис. 4.7), однако также содержит страницы проекта.


Страница конфигурации сеансов проектов. (124 Кб)
Рис.4.7 Страница конфигурации сеансов проектов.

С помощью этой страницы можно установить:


Страницы конфигурации визуальных элементов, расположенных в разных контейнерах, могут сильно отличаться, однако, это отличие заключается в наличии или отсутствии отдельных вкладок. Главная вкладка визуальных элементов фактически везде одинакова, отличаясь на одно конфигурационное поле (рис. 4.8). У страниц присутствуют вкладки дочерних страниц и вложенных виджетов. У контейнерных виджетов содержится вкладка вложенных виджетов. Все визуальные элементы содержат вкладку атрибутов (рис. 4.9), кроме логических контейнеров проектов. Элементы, на уровне которых можно формировать пользовательскую процедуру и определять связи, содержат вкладки "Обработка" (рис. 4.10) и "Связи" (рис.4.11).


Главная вкладка конфигурации визуальных элементов. (129 Кб)
Рис.4.8 Главная вкладка конфигурации визуальных элементов.

С помощью этой страницы можно установить:


Вкладка атрибутов визуальных элементов. (139 Кб)
Рис.4.9 Вкладка атрибутов визуальных элементов.

Вкладка обработки визуальных элементов. (148 Кб)
Рис.4.10 Вкладка обработки визуальных элементов.

Вкладка связей визуальных элементов. (108 Кб)
Рис.4.11 Вкладка связей визуальных элементов.

 
There are 22 files on this page.[Display files/form]
There is no comment on this page. [Display comments/form]