| Модуль: | VCAEngine |
| Имя: | Движок среды визуализации и управления |
| Тип: | Пользовательские интерфейсы |
| Источник: | ui_VCAEngine.so |
| Версия: | 1.2.0 |
| Автор: | Роман Савоченко |
| Описание: | Основной движок среды визуализации и управления. |
| Лицензия: | GPL |
Модуль VCAEngine предоставляет движок среды визуализации и управления (СВУ) в систему OpenSCADA. Сам модуль не реализует визуализации СВУ, а содержит данные в соответствии с идеологией "Модель/данные – Интерфейс". Визуализация данных этого модуля выполняется модулями визуализации СВУ, например, модулем Vision и WebVision.
Среда визуализации и управления (СВУ) является неотъемлемой составляющей SCADA системы. Она применяется на клиентских станциях с целью доступного предоставления информации об объекте управления и выдачи управляющих воздействий на объект. В различных практических ситуациях и условиях могут применяться СВУ, построенные на различных принципах визуализации. Например, это могут быть библиотеки виджетов QT, GTK+, wxWidgets или гипертекстовые механизмы на основе технологий HTML, XHTML, XML, CSS и JavaScript или сторонние приложения визуализации, реализованные на различных языках программирования Java, Python и т.д. Любой из этих принципов имеет свои преимущества и недостатки, комбинация которых может стать непреодолимым препятствием в возможности использования СВУ в том или ином практическом случае. Например, технологии вроде библиотеки QT позволяют создавать высокореактивные СВУ, что несомненно важно для станций оператора управления технологическим процессом (ТП). Однако, необходимость инсталляции данного клиентского ПО в отдельных случаях может сделать использование его невозможным. С другой стороны, Web-технологии не требуют инсталляции на клиентские системы и являются предельно многоплатформенными (достаточно создать ссылку на Web-сервер в любом Web-браузере), что наиболее важно для различных инженерных и административных станций, но реактивность и надёжность таких интерфейсов ниже, что практически исключает их использования на станциях оператора ТП.
Система OpenSCADA имеет предельно гибкую архитектуру, которая позволяет создавать внешние интерфейсы, в том числе и пользовательские, на любой основе и на любой вкус. Например, среда конфигурации системы OpenSCADA доступна как на QT библиотеке, так и на Web-основе.
В тоже время независимое создание реализаций СВУ на различной основе может повлечь за собой невозможность использования данных конфигурации одной СВУ в другой. Что неудобно и ограничено с пользовательской стороны, а также накладно в плане реализации и последующей поддержки. С целью избежать этих проблем, а также создать в кратчайшие сроки полный спектр различных типов СВУ основан проект создания концепции СВУ. Результатом этого проекта и стал данный модуль движка(модели данных) СВУ, а также модули непосредственной визуализации Vision и WebVision.
Данный модуль движка(модели данных) СВУ предназначен для формирования логической структуры СВУ и исполнения сеансов отдельных экземпляров проектов СВУ. Также модуль предоставляет все необходимые данные конечным визуализаторам СВУ как посредством локальных механизмов взаимодействия OpenSCADA, так и посредством интерфейса управления OpenSCADA для удалённого доступа.
Финальная версии этого модуля СВУ, построенная на основе данного модуля, обеспечит:
Сам модуль не содержит инструмента визуального формирования интерфейсов СВУ, основанного на одном из механизмов. Такие инструменты могут предоставляться модулями конечной визуализации СВУ, например, модулем Vision такой инструмент предоставляется.
Хотя визуального инструмента формирования СВУ модулем не предоставляется, для управления логической структурой предоставляется интерфейс, реализованный на основе интерфейса управления OpenSCADA, а значит доступный для использования в любом конфигураторе системы OpenSCADA. Диалоги этого интерфейса рассмотрены далее в контексте рассмотрения архитектуры модуля и его данных.
Любая СВУ может работать в двух режимах – разработки и исполнения. В режиме разработки формируется интерфейс СВУ, его компоненты и определяются механизмы взаимодействия. В режиме исполнения выполняется формирование интерфейса СВУ и производится взаимодействие с конечным пользователем на основе разработанных СВУ.
Интерфейс СВУ формируется из кадров, каждый из которых, в свою очередь, формируется из элементов примитивов или пользовательских элементов интерфейса. При этом пользовательские элементы интерфейса также формируются из примитивов или других пользовательских элементов. Таким образом обеспечивается иерархичность и повторное использования уже разработанных компонентов.
Кадры и пользовательские элементы размещаются в библиотеках виджетов. Из элементов этих библиотек формируются проекты интерфейсов конечной визуализации СВУ. На основе же этих проектов формируются сеансы визуализации.
Описанная структура СВУ приведена на рис. 3.

Данная архитектура СВУ позволяет реализовать поддержку трёх уровней сложности процесса разработки интерфейсов управления:
Кадр — это окно, непосредственно предоставляющее информацию пользователю в графической и/или текстовой форме. Группа взаимосвязанных кадров формирует цельный пользовательский интерфейс ВУ.
Содержимое кадра формируется из элементов отображения(виджетов). Виджеты могут быть базовыми примитивами (различные плоские фигуры, текст, тренд и т.д.) и производными (сформированные из базовых или других производных виджетов). Все виджеты группированы по библиотекам. В процессе работы пользователь может формировать собственные библиотеки производных виджетов.
Собственно кадр также является виджетом, который используется в роли конечного элемента визуализации. А это значит, что библиотеки виджетов могут хранить и заготовки кадров, и шаблоны результирующих страниц пользовательского интерфейса.
Кадры и виджеты являются пассивными элементами, которые обычно не содержат связей с динамикой и другими кадрами, а только предоставляют информацию о свойствах виджета и характере динамики(конфигурации), подключаемой к свойствам кадра. Активированные кадры, т.е. содержащие ссылки на динамику и активные связи, формируют пользовательский интерфейс и хранятся в проектах. В некоторых случаях возможно прямое назначение динамики в заготовках кадров.
Производные кадры/виджеты могут содержать другие виджеты(вложенные), которые могут быть склеены(связаны) логикой один с другим с помощью одного из языков пользовательского программирования, доступного в системе OpenSCADA (рис.3.1.1).

Виджет является элементом, посредством которого обеспечивается:
Настройка и связывание виджетов производится посредством их свойств. Родительский виджет и виджеты, содержащиеся в нем, могут дополняться пользовательскими свойствами. В последствии пользовательские и статические атрибуты связываются со свойствами вложенных виджетов посредством внутренней логики. Для отображения динамики (т.е. текущих и архивных данных) свойства виджетов динамизируются, т.е связываются с атрибутами параметров OpenSCADA или свойствами других виджетов. Использование для связывания вложенных виджетов внутренней логикой доступных языков пользовательского программирования системы OpenSCADA снимает вопрос реализации сложной логики визуализации, обеспечивая тем самым высокую гибкость. Практически можно создавать полностью динамизированные кадры со сложными взаимосвязями на уровне пользователя.
Между виджетами на различных уровнях иерархии выстраиваются достаточно сложные наследственные связи, которые определяются возможностью использования одних виджетов другими, начиная с библиотечного виджета и заканчивая виджетом сеанса. Для разъяснения этих особенностей взаимодействия на рис. 3.1.2 изображена исчерпывающая карта «использующего» наследования.

На уровне сеансов виджет содержит кадр значений процедуры обсчёта. Этот кадр инициируется и используется в случае наличия процедуры обсчёта. В момент инициализации создаётся перечень параметров процедуры и выполняется компиляция процедуры с этими параметрами в модуле, реализующем выбранный язык программирования и закодированным полным именем виджета. Скомпилированная функция подключается к кадру значений процедуры обсчёта. Далее выполняется вычисление с периодичностью сеанса.
Вычисление и обработка виджета в целом выполняется в следующей последовательности:
Непосредственная конфигурация и свойства конечного интерфейса визуализации содержаться в проекте интерфейса визуализации СВУ. Может быть создано множество проектов интерфейсов визуализации.
Каждый проект включает кадры из библиотек кадров/виджетов. Кадр предоставляет инструмент для привязки динамики к описанным в нём свойствам. Все свойства кадра могут быть связаны с динамикой или разрешены константами, а могут выступать в роли шаблона для формирования производных страниц. Фактически каждый кадр может содержать множество страниц с собственной динамикой. Данный механизм позволяет предельно упростить процесс создания однотипных кадров инженером АСУ-ТП или пользователем системы OpenSCADA для простого мониторинга. Примером таких однотипных кадров могут быть: группы контуров, группы графиков, протоколы и различные сводные таблицы. Мнемосхемы технологических процессов редко подпадают под такую схему и будут формироваться прямо в описании кадра.
Для предоставления возможности создания сложных иерархических интерфейсов ВУ кадры, помещённые в проект, могут группироваться путём именования в иерархическом виде и соответствующей визуализации в виде дерева. В придачу к этому предусматривается механизм ассоциативного описания вызова кадров посредством регулярных выражений.
Пример иерархического представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса с описанием выражений стандартных вызовов приведен на рис. 3.2.

В соответствии с рис.3.1.2 объекты сессии проекта наследуются от абстрактного объекта "Widget" и используют соответствующие объекты проекта. Так, сессия ("Session") использует проект ("Project") и формирует развёрнутое дерево на основе него. Страница проекта "Page" прямо используется страницей сессии "SessPage". Остальные объекты ("SessWdg") разворачиваются в соответствии с иерархией элементов страницы (рис.3.1.2).
В дополнение к стандартным свойствам абстрактного виджета ("Widget") элементы страницы и сами страницы сессии получают свойства: хранения кадра значений вычислительной процедуры, обсчёта процедур и механизм обработки событий. Страницы сессии в дополнение ко всему содержат контейнер следующих по иерархии страниц. Сессия в целом обсчитывается с указанной периодичностью и в последовательности:
Такая политика позволяет обходить страницы в соответствии с иерархией, а событиям в виджетах всплывать на верх за одну итерацию.
В сессии реализована поддержка специальных свойств страниц:
На основе этих свойств реализованы следующие типы страниц:
Переключение, открытие, замещение и навигация по страницам реализованы на основе обработки событий по сценарию в атрибуте активного виджета "evProc". Сценарий этого атрибута записывается в виде списка команд с синтаксисом: <event>:<evSrc>:<com>:<prm>. Где:
Реализованы следующие команды:
Специальные символы шаблона расшифровываются следующим образом:
Для понимания работы механизма шаблонов приведём несколько реальных примеров:
В качестве примера приведём сценарий обеспечения работы главной страницы интерфейса пользователя:
ws_BtPress:/prev:prev:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/next:next:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/go_mn:open:/pg_so/*/mn/*
ws_BtPress:/go_graph:open:/pg_so/*/ggraph/*
ws_BtPress:/go_cadr:open:/pg_so/*/gcadr/*
ws_BtPress:/go_view:open:/pg_so/*/gview/*
ws_BtPress:/go_doc:open:/pg_so/*/doc/*
ws_BtPress:/go_resg:open:/pg_so/rg/rg/*
ws_BtPress:/so1:open:/pg_so/1/*/*
ws_BtPress:/so2:open:/pg_so/2/*/*
ws_BtPress:/so3:open:/pg_so/3/*/*
ws_BtPress:/so4:open:/pg_so/4/*/*
ws_BtPress:/so5:open:/pg_so/5/*/*
ws_BtPress:/so6:open:/pg_so/6/*/*
ws_BtPress:/so7:open:/pg_so/7/*/*
ws_BtPress:/so8:open:/pg_so/8/*/*
ws_BtPress:/so9:open:/pg_so/9/*/*
ws_BtPress:*:open:/pg_control/pg_terminator
В связке с вышеописанным механизмом на стороне визуализации (RunTime) построена логика, регулирующая, каким образом открывать страницы. Логика построена на следующих атрибутах базового элемента "Box":
Логика определения способа открытия страниц работает следующим образом:
Известно, что человек может иметь индивидуальные особенности в восприятии графической информации. Если эти особенности не учитывать то можно получить неприятие и отторжение пользователя к интерфейсу ВУ. Такое неприятие и отторжение может привести к фатальным ошибкам при управлении ТП, а также травмировать человека постоянной работой с таким интерфейсом. В SCADA системах приняты соглашения, которые регламентируют требования по созданию унифицированного интерфейса ВУ нормально воспринимаемого большинством людей. При этом практически отсутствует учёт особенностей людей с некоторыми отклонениями.
С целью учесть это обстоятельство, и предоставить возможность централизованно и просто изменять визуальные свойства интерфейса, проектом предусматривается реализация менеджера стилей интерфейса визуализации.
Пользователем может быть создано множество стилей, каждый из которых будет хранить цветовые, шрифтовые и другие свойства элементов кадра. Простая смена стиля позволит быстро преобразить интерфейс ВУ, а возможность назначения индивидуальной стиля для пользователя позволит учесть его индивидуальные особенности.
Для реализации этой возможности, при создании кадров, необходимо для свойств цвета, шрифта и других установить параметр "Конфигурация" (таблицы во вкладке "Обработка") в значение "Из стиля" (рис.3.7). А в параметре "Конфигурационный шаблон" указать идентификатор поля стиля. Далее это поле автоматически появится в менеджере стилей и его можно будет там менять. Менеджер стилей доступен на странице конфигурации проекта во вкладке "Стили" (рис. 3.3). На этой вкладке можно создавать новые стили, удалять старые, изменять поля стиля и удалять не нужные.

В целом стили доступны начиная с уровня проектов. На уровне библиотек виджетов можно только определять поля стилей у виджетов. На уровне проекта при выборе стиля включается работа со стилями, что предполагает доступ к полям стилей вместо непосредственных значений атрибутов. Фактически это означает, что при чтении или записи атрибута виджета указанные операции будут осуществляться с соответствующим полем выбранного стиля.
При запуске проекта на исполнения будет использован установленный в проекте стиль. В последствии пользователь может выбрать стиль из перечня доступных. Выбранный пользователем стиль будет сохранён и использован при следующем запуске проекта.
Учитывая спектр задач для которых может использоваться система OpenSCADA, нужно предусмотреть и механизм управления интерактивными пользовательскими событиями. Это связано с тем, что при решении отдельных задач встраиваемых систем устройства ввода и управления могут значительно отличатся. Впрочем достаточно взглянуть на обычную офисную клавиатуру и клавиатуру ноутбука что бы снять любые сомнения о необходимости менеджера событий.
Менеджер событий должен работать, используя карты событий. Карта событий — это список именованных событий с указанием его происхождения. Происхождением события может быть клавиатура, манипулятор мыши, джойстик и т.д. При возникновении события менеджер событий ищет его в активной карте и сопоставляет с именем события. Сопоставленное имя события помещается в очередь на обработку. Виджеты в этом случае должны обрабатывать полученную очередь событий.
Активная карта событий указывается в профиле каждого пользователя или устанавливается по умолчанию.
В целом предусмотрены четыре типа событий:
Само событие представляет мало информации, особенно если его обработка происходит на уровнях выше. Для однозначной идентификации события и его источника событие в целом записывается следующим образом: "ws_BtPress:/curtime". Где:
В таблице 3.4 приведён перечень стандартных событий, поддержка которых должна быть обеспечена в визуализаторах СВУ.
Таблица 3.4. Стандартные события
| Id | Описание |
| Клавиатурные события: key_[pres|rels][Ctrl|Alt|Shift]{Key} | |
| *SC#3b | Скан код клавиши. |
| *#2cd5 | Код неименованной клавиши. |
| *Esc | "Esc". |
| *BackSpace | Удаления предыдущего символа — "<-". |
| *Return, *Enter | Ввод — "Enter". |
| *Insert | Вставка — "Insert". |
| *Delete | Удаление — "Delete". |
| *Pause | Пауза — "Pause". |
| Печать экрана — "Print Screen". | |
| *Home | Дом — "Home". |
| *End | Конец — "End". |
| *Left | Влево — "<-". |
| *Up | Вверх — '^'. |
| *Right | Вправо — "->". |
| *Down | Вниз — '\/'. |
| *PageUp | Страницы вверх — "PageUp". |
| *PageDown | Страницы вниз — "PageDown". |
| *F1 - *F35 | Функциональная клавиша от "F1" до "F35". |
| *Space | Пробел — ' '. |
| *Apostrophe | Апостраф — '`'. |
| *Asterisk | Звёздочка на дополнительном поле клавиатуры — '*'. |
| *Plus | Плюс на дополнительном поле клавиатуры — '+'. |
| *Comma | Запятая — ','. |
| *Minus | Минус — '-'. |
| *Period | Точка — '.'. |
| *Slash | Наклонная черта — '\'. |
| *0 - *9 | Цифра от '0' до '9'. |
| *Semicolon | Точка с запятой — ';'. |
| *Equal | Равно — '='. |
| *A - *Z | Клавиши букв латинского алфавита от 'A' до 'Z'. |
| *BracketLeft | Левая квадратная скобка — '['. |
| *BackSlash | Обратная наклонная линия — '/'. |
| *BracketRight | Правая квадратная скобка — ']'. |
| *QuoteLeft | Левая кавычка — '''. |
| События клавиатурного фокуса. | |
| ws_FocusIn | Фокус получен виджетом. |
| ws_FocusOut | Фокус утерян виджетом. |
| Мышиные события: | |
| key_mouse[Pres|Rels][Left|Right|Midle] | Нажата/отпущена кнопка мыши. |
| key_mouseDblClick | Двойное нажатие левой кнопки мыши. |
| События квитирования на стороне визуализатора. | |
| ws_alarmLev | Квитирование всех нарушений всеми способами уведомления. |
| ws_alarmLight | Квитирование всех нарушений уведомления миганием/светом. |
| ws_alarmAlarm | Квитирование всех нарушений уведомления гудком. |
| ws_alarmSound | Квитирование всех нарушений уведомления звуком/речью. |
| События примитива элементарной фигуры ElFigure: | |
| ws_Fig[Left|Right|Midle|DblClick] | Активация фигур (заливок) клавишей мыши. |
| ws_Fig[n][Left|Right|Midle|DblClick] | Активация фигуры (заливки) [n] клавишей мыши. |
| События примитива элементов формы FormEl: | |
| ws_LnAccept | Установлено новое значение в строке ввода. |
| ws_TxtAccept | Изменено значение редактора текста. |
| ws_ChkChange | Состояние флажка изменено. |
| ws_BtPress | Кнопка нажата. |
| ws_BtRelease | Кнопка отпущена. |
| ws_BtToggleChange | Изменена вдавленность кнопки. |
| ws_CombChange | Изменено значение поля выбора. |
| ws_ListChange | Изменен текущий элемент списка. |
| ws_SliderChange | Изменение положения слайдера. |
| События примитива медиа-контента Media: | |
| ws_MapAct{n}[Left|Right|Midle] | Активирована медиа-область с номером {n} клавишей мыши. |
События являются основным механизмом уведомления и активно используются для осуществления взаимодействия с пользователем. Для обработки событий предусмотрены два механизма: сценарии управления открытием страниц и вычислительная процедура виджета.
Механизм "Сценарии управления открытием страниц" основан на базовом атрибуте виджета "evProc" и детально описан в разделе 3.2.
Механизм "Обработка событий с помощью вычислительной процедуры виджета" основан на атрибуте "event" и пользовательской процедуре вычисления на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA. События по мере поступления аккумулируются в атрибуте "event" до момента вызова вычислительной процедуры. Вычислительная процедура вызывается с указанной периодичностью вычисления виджета и получает значение атрибута "event" в виде списка событий. В процедуре вычисления пользователь может: проанализировать, обработать и исключить обработанные события из списка, а также добавить в список новые события. Оставшиеся после исполнения процедуры события, анализируются на предмет соответствия условиям вызова сценарием первого механизма после чего оставшиеся события передаются на верхний по иерархии виджет для обработки им, при этом осуществляется коррекция пути событий в соответствии с иерархией проникновения события.
Содержимое атрибута "event" является списком событий формата <event>:<evSrc>, с событием в отдельной строке. Приведём пример процедуры обработки событий на Java-подобном языке пользовательского программирования OpenSCADA:
using Special.FLibSYS;
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
sval = strParse(event,0,"\n",off);
if( sval == "" ) break;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;
Важным элементом любого интерфейса визуализации является уведомление пользователя про нарушения — сигнализация. Для упрощения восприятия, а также в виду тесной связности визуализации и уведомления (как правило уведомление дополняет визуализацию) решено интегрировать интерфейс уведомления в интерфейс визуализации. Для этого во всех виджетах предусматриваются два дополнительных атрибута (уровня сеанса): "alarm" и "alarmSt". Атрибут "alarm" используется для формирования сигнала виджетом в соответствии с его логикой, а атрибут "alarmSt" используется для контроля за фактом сигнализации ветви дерева сеанса проекта.
Атрибут "alarm" является строкой и имеет следующий формат: {lev|categ|message|type|tp_arg}
Где:
Атрибут "alarmSt" является целым числом, которое отражает максимальный уровень сигнала и факт квитирования ветви дерева сеанса проекта. Формат числа имеет следующий вид:
Формирование сигнала и получение его визуализатором.
Формирование сигнала производится самим виджетом путём установки собственного атрибута "alarm" нужным образом, и в соответствии с ним устанавливается атрибут "alarmSt" текущего и вышестоящих виджетов. Визуализаторы получают уведомление о сигнале с помощью стандартного механизма уведомления об изменении атрибутов виджетов.
Такой механизм предоставляет возможность формировать интерфейсы сигнализации как на уровне подсистемы "Сбор данных", так и прямо на уровне представления.
Учитывая то, что обработка условий сигнализации осуществляется в виджетах, страницы, содержащие объекты сигнализации, должны исполняться в фоне, не зависимо от открытости их в данный момент. Это осуществляется путём установки флага исполнения страницы в фоне.
Хотя механизм сигнализации и построен в среде визуализации, возможность формирования невизуальных элементов сигнализации остаётся, например, путём создания страницы, которая никогда не будет открываться.
Квитирование
Квитирование производится путём указания корня ветви виджетов и типов уведомления. Это позволяет реализовать квитирование на стороне визуализатора как по группам, например, по объектам сигнализации, так и индивидуально по объектам. При этом можно независимо квитировать разные типы сигнализаций. Установка квитирования производится простой модификацией атрибута "alarmSt".
Пример скрипта для работы с сигналами приведён ниже:
//Выделение факта наличия сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_en = alarmSt&0x100; cvt_alarm_en = alarmSt&0x200; cvt_sound_en = alarmSt&0x400;
//Выделение факта наличия несквитированных сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_active = alarmSt&0x10000; cvt_alarm_active = alarmSt&0x20000; cvt_sound_active = alarmSt&0x40000;
//Обработка событий кнопок квитирования и квитирование разных способов уведомлений
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
sval = strParse(event,0,"\n",off);
if( sval == "" ) break;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;
Для разделения доступа к интерфейсу ВУ и его составляющим каждый виджет содержит информацию о владельце, его группе и правах доступа. Права доступа записываются, как принято в системе OpenSCADA, в виде триады: <пользователь><группа><остальные>, где каждый элемент состоит из трёх признаков доступа. Для элементов СВУ принята следующая их интерпретация:
В режиме разработки используется простая схема доступа "root.UI:RWRWR_", что означает — все пользователи могут открывать и просматривать библиотеки, их компоненты и проекты; а редактировать могут все пользователи группы "UI" (пользовательские интерфейсы).
В режиме исполнения работают права, описанные в компонентах интерфейса.
Для предоставления актуальных данных в интерфейс визуализации должны использоваться данные подсистемы "Сбор данных (DAQ)". Природа этих данных следующая:
Учитывая первый пункт, нужно обеспечить возможность группового назначения ссылки. Для этого используем концепцию логического уровня.
В соответствии с пунктом 2 связи обеспечивают прозрачное преобразование типов и не требуют специальной конфигурации.
Для удовлетворения возможности доступа к архивам в соответствии с пунктом 3 связи выполняют проверку типа атрибута и, в случае подключения к "Адресу", в значение помещается адрес связи.
В терминах СВУ, динамические связи и конфигурация динамики являются одним процессом, для описания конфигурации которого предусматривается вкладка "Обработка" виджетов (рис.3.7.a). Вкладка содержит таблицу конфигурации свойств атрибутов виджета и текст процедуры вычисления виджета.

Кроме полей конфигурации атрибутов в таблице предусматривается колонка "Обработка", для избирательного использования атрибутов виджетов в вычислительной процедуре виджета, и колонки "Конфигурация" и "Конфигурационный шаблон" для описания конфигурации связей.
Если в колонке "Обработка" стоит true, то в вычислительной процедуре становится доступной переменная {идентификатор виджета}_{идентификатор строки}, например cw_value.
Колонка "Конфигурация" позволяет указать тип связи для атрибута виджета:
Колонка "Конфигурационный шаблон" позволяет описать группы динамических атрибутов. Например, это могут быть разные типы параметров подсистемы "DAQ". Кроме того, при корректном формировании этого поля работает механизм автоматического назначения атрибутов при указании только параметра подсистемы "DAQ", что упрощает и ускоряет процесс конфигурации. Значение этой колонки имеет следующий формат: <Параметр>|<Идентификатор>, где:
Установка связей может быть нескольких типов, который определяется префиксом:
Обработка связей происходит с периодичностью вычисления виджета в порядке:
На рис. 3.7.b представлена вкладка связей с групповым назначением атрибутов путём указания только параметра, а на рис. 3.7.с с индивидуальным назначением атрибутов.


При размещении виджета, содержащего конфигурацию связей, в контейнер виджетов все связи исходного виджета добавляются в список результирующих связей контейнера виджетов (рис. 3.7.d)

Из вышесказанного видно, что связи устанавливаются пользователем в процессе конфигурации интерфейса. Однако, для предоставления возможности создания кадров общего назначения с функцией предоставления детализированных данных разных источников одного типа необходим механизм динамической установки связей. Такой механизм предусматривается посредством зарезервированного ключевого идентификатора "<page>" группы атрибутов связей у кадров общего назначения и динамическое назначение связей с идентификатором "<page>" в процессе открытия кадра общего назначения сигналом от другого виджета.
Рассмотрим пример, когда имется кадр общего назначения "Панель контроля графиком" и множество "Графиков" на разных кадрах. "Панель контроля графиком" имеет связи с шаблонами:
При этом каждый виджет "График" имеет атрибуты tSek, tSize, trcPer и valArch. В случае вызова сигнала открытия "Панели контроля графиком" из любого виджета "График" происходит связывания атрибутов "Панели контроля графиком" в соответствии атрибуту, указанному в шаблоне, с атрибутом виджета "График". Как результат, все изменения на "Панели контроля графиком" будут отражаться на графике посредством связи.
В случае наличия у виджета "График" внешних связей на параметры подсистемы "Сбор данных", связи "Панели контроля графиком" будут устанавливаться на внешний источник. Кроме этого, если у "Панели контроля графиком" будут заявлены связи на отсутствующие непосредственно у виджета "График" атрибуты, то будет производится поиск на наличие таких атрибутов у внешнего источника, первого на который установлена прямая связь, выполняя, тем самым, дополнение недостающих связей.
Для наглядного изображения этого механизма приведена таблица 3.7.
Таблица 3.7. Механизм динамической линковки.
| Атрибуты "Панели контроля графиком" (шаблон динамической связи) | Атрибуты "Графика" | Атрибуты внешнего "Параметра" | Результирующая связь или значение связующегося атрибута |
| tSek (<page>|tSek) | tSek | - | "График".tSek |
| tSize (<page>|tSize) | tSize | - | "График".tSize |
| trcPer (<page>|trcPer) | trcPer | - | "График".trcPer |
| valArch (<page>|valArch) | valArch | - | "График".valArch |
| var (<page>|var) | var | var | "Параметр".var |
| ed (<page>|ed) | - | ed | "Параметр".ed |
| max (<page>|max) | - | - | EVAL |
| min (<page>|min) | - | - | EVAL |
Любой вновь создаваемый виджет основывается на одном из нескольких примитивов(конечный элемент визуализации) путём установки родственной связи как прямо на примитив, так и посредством нескольких промежуточных пользовательских виджетов. Каждый из примитивов содержит механизм (логику) модели данных. Экземпляр виджета хранит значения свойств конфигурирования примитива специально для себя.
В задачи интерфейса визуализации входит поддержка и работа с моделью данных примитивов виджетов. Примитивы виджетов должны быть тщательно проработаны и унифицированы с целью охватить как можно больше возможностей в как можно меньшем количестве слабо связанных друг с другом по назначению примитивов.
В таблице 3.8.a приведён перечень примитивов виджетов(базовых элементов отображения).
Таблица 3.8.a. Библиотека примитивов виджетов(базовых элементов отображения)
Каждый примитив и виджет содержит общий набор свойств/атрибутов в составе, приведенном в таблице 3.8.b:
Таблица 3.8.b. Общий набор свойств/атрибутов в виджете
| Id | Имя | Номер | Значение |
| id | Id | - | Идентификатор элемента. Атрибут только для чтения, призванный предоставить информацию об идентификаторе элемента. |
| path | Path | - | Путь виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположения элемента. |
| parent | Parent | - | Предок или родитель виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположении предка, от которого наследован виджет. |
| owner | Owner | - | Владелец и группа виджета, через разделитель ":". По умолчанию "root:UI". |
| perm | Access | - | Доступ к виджету в виде выбора восьмеричных чисел вида "RWR_R_". По умолчанию 0664(RWRWR_). |
| root | Root | 1 | Идентификатор виджета-примитива (базового элемента), который лежит в основе образа визуализации виджета. |
| name | Name | - | Имя элемента. Модифицируемое имя элемента. |
| dscr | Description | - | Описание элемента. Текстовое поле для прикрепления к виджету краткого описания. |
| en | Enabled | 5 | Состояние элемента — "Включен". Отключенный элемент не отображается при исполнении. |
| active | Active | 6 | Состояние элемента — "Активный". Активный элементы может получать фокус при исполнении, а значит получать клавиатурные и иные события с последующей их обработкой. |
| geomX | Geometry:x | 7 | Геометрия, координата 'x' положения элемента. |
| geomY | Geometry:y | 8 | Геометрия, координата 'y' положения элемента. |
| geomW | Geometry:width | 9 | Геометрия, ширина элемента. |
| geomH | Geometry:height | 10 | Геометрия, высота элемента. |
| geomXsc | Geometry:x scale | 13 | Масштаб элемента по горизонтали. |
| geomYsc | Geometry:y scale | 14 | Масштаб элемента по вертикали. |
| geomZ | Geometry:z | 11 | Геометрия, координата 'z' (уровень) элемента на странице. Также определяет порядок передачи фокуса между активными элементами. |
| geomMargin | Geometry:margin | 12 | Геометрия, поля элемента. |
| tipTool | Tip:tool | 15 | Текст краткой помощи или подсказки по данному элементу. Обычно реализуется как всплывающая подсказка при удержании курсора мыши над элементом. |
| tipStatus | Tip:status | 16 | Текст информации о состоянии элемента или руководства к действию над элементом. Обычно реализуется в виде сообщения в строке статуса при удержании курсора мыши над элементом. * Модификации из сеанса данного атрибута корневой страницы осуществляет запись сообщения в строку статуса окна визуализации сеанса. |
| contextMenu | Context menu | 17 | Конфигурация собственного контекстного меню элемента. Конфигурация записывается в виде строк пунктов контекстного меню формата: <Имя пункта>:<ИдСобытия>. Где:
|
| evProc | Events process | - | Атрибут для хранения сценария обработки событий непосредственного управления пользовательским интерфейсом. Сценарий представляет собой список команд интерфейсу визуализации, генерируемых при поступлении события (атрибут event). |
| Дополнительные атрибуты для элементов, помещённых в проект в роли страницы. | |||
| pgOpen | Page:open state | - | Признак "Страница открыта". * Модификации из сеанса осуществляет немедленное открытие/закрытие страницы. |
| pgNoOpenProc | Page:no open process | - | Признак "Исполнять страницу даже если она закрыта". |
| pgOpenSrc | Page:open source | 3 | Полный адрес страницы, открывшей данную. * Запись/очистка адреса виджета — инициатора открытия осуществляет немедленное открытие/закрытие страницы. В случае записи адреса и выполнения других условий осуществляется динамическое связывание текущего виджета с инициатором (связывание с динамикой). |
| pgGrp | Page:group | 4 | Группа страницы. |
| Дополнительные атрибуты режима исполнения. | |||
| event | Event | - | Специальный атрибут для сбора событий виджета в списке, разделённом новой строкой. Данный атрибут доступен только в сеансе. Доступ к атрибуту защищён ресурсом с целью избежания потери событий. Атрибут всегда доступен в скрипте виджета. |
| load | Load | -1 | Виртуальная команда групповой загрузки данных. |
| focus | Focus | -2 | Специальный атрибут индикации факта получения фокуса активным виджетом. Данный атрибут доступен только в сеансе. Атрибут этого виджета и вложенных виджетов доступен в скрипте виджета. |
| perm | Permition | -3 | Виртуальный атрибут проверки прав активного пользователя на просмотр и контроль над виджетом. |
Примитив является основой для отрисовки элементарных графических фигур со всевозможной комбинацией их в одном объекте. Учитывая широкий спектр всевозможных фигур, которые должен поддерживать примитив, и в тоже время являться достаточно простым в использовании и, по возможности, в реализации, решено было ограничить перечень базовых фигур, используемых для построения результирующих графических объектов до таких фигур: линия, дуга, кривая Безье и заливка замкнутых контуров. Основываясь уже на этих базовых фигурах, можно строить производные фигуры, комбинируя базовые. В рамках примитива существует возможность задания прозрачности цвета в диапазоне [0..255], где '0' — полная прозрачность.
Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.1.
Таблица 3.8.1. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве ElFigure
Примитив, предназначенный для предоставления стандартных элементов формы в распоряжение пользователя. Общий перечень атрибутов зависит от типа элемента. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.2.
Таблица 3.8.2. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве FormEl
Данный примитив предназначен для вывода простого текста, используемого в роли меток и различных подписей. С целью простого создания частых декоративных оформлений примитив должен поддерживать обвод текста рамкой. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.3.
Таблица 3.8.3. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Text
Данный примитив предназначен для проигрывания различных медиа-материалов, начиная от простых изображений и заканчивая полноценными аудио и видео потоками. Учитывая многообразность способов и библиотек проигрывания полноценных аудио и видео потоков, а также достаточно серьёзную трудоёмкость по имплементации всех этих механизмов в данный виджет, решено было на первоначальном этапе реализовать только работу с изображениями и простыми анимационными форматами изображений и видео. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.4.
Таблица 3.8.4. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Media
| Id | Имя | Номер | Значение |
| backColor | Background:color | 20 | Фоновый цвет. |
| backImg | Background:image | 21 | Фоновое изображение. |
| bordWidth | Border:width | 22 | Ширина бордюра. |
| bordColor | Border:color | 23 | Цвет бордюра. |
| bordStyle | Border:style | 24 | Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset). |
| src | Source | 25 | Источник медиа-данных. |
| fit | Fit to widget size | 26 | Признак "Согласовать содержимое с размером виджета". |
| type | Type | 27 | Тип медиа (Image;Movie). |
| areas | Map areas | 28 | Количество активных областей. |
| Атрибуты видеоролика (Movie) | |||
| speed | Play speed | 29 | Скорость проигрывания, в процентах от оригинальной скорости. Если значение меньше 1%, то проигрывание прекращается. |
| Активные области | |||
| area{x}shp | Area {x}:shape | 40+3*x | Вид области (Rect;Poly;Circle). |
| area{x}coord | Area {x}:coordinates | 40+3*x+1 | Координаты областей. Через запятую идут координаты: "x1,y1,x2,y2,xN,yN" |
| area{x}title | Area {x}:title | 40+3*x+2 | Заголовок области. |
Данный примитив предназначен для построения различных диаграмм, включая и графики/тренды отображения текущего процесса и архивных данных. На данный момент реализованы следующие типы диаграмм:
Процесс доступа к архивным данным оптимизирован путём ведения промежуточного буфера для отображения, а также упаковки трафика данных при запросе. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.5.
Таблица 3.8.5. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Diagram
| Id | Имя | Номер | Значение |
| backColor | Background:color | 20 | Фоновый цвет. |
| backImg | Background:image | 21 | Фоновое изображение. |
| bordWidth | Border:width | 22 | Ширина бордюра. |
| bordColor | Border:color | 23 | Цвет бордюра. |
| bordStyle | Border:style | 24 | Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset). |
| trcPer | Tracing period (s) | 25 | Режим и периодичность слежения. |
| type | Type | 26 | Тип диаграммы: "Trend", "Спектр". |
| Атрибуты тренда/графика (Trend) | |||
| tSek | Time:sek | 27 | Текущее время, секунд. |
| tUSek | Time:usek | 28 | Текущее время, микросекунды. |
| tSize | Size, sek | 29 | Размер тренда, секунды. |
| curSek | Cursor:sek | 30 | Положение курсора, секунды. |
| curUSek | Cursor:usek | 31 | Положение курсора, микросекунды. |
| curColor | Cursor:color | 32 | Цвет курсора. |
| sclColor | Scale:color | 33 | Цвет шкалы/решетки. |
| sclHor | Scale:horizontal | 34 | Режим горизонтальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid;Markers" и "Grid and markers". |
| sclVer | Scale:vertical | 35 | Режим вертикальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid", "Markers", "Grid and markers", "Grid (log)", "Marker (log)", "Grid and markers (log)". |
| sclVerScl | Scale:vertical scale (%) | 40 | Вертикальный масштаб графика в процентах. |
| sclVerSclOff | Scale:vertical scale offset (%) | 41 | Смещение вертикального маштаба в процентах. |
| sclMarkColor | Scale:Markers:color | 36 | Цвет маркеров шкалы/решетки. |
| sclMarkFont | Scale:Markers:font | 37 | Шрифт маркеров шкалы/решетки в виде {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}. |
| valArch | Value archivator | 38 | Архиватор архивов параметров. |
| valsForPix | Values for pixel | 42 | Количество значений на пиксел. Увеличить для расширения точности экспорта на больших интервалах времени. |
| parNum | Parameters number | 39 | Количество параметров, отображаемых на одном тренде. |
| Индивидуальные атрибуты параметров тренда/графика | |||
| prm{X}addr | Parametr {X} :address | 50+10*{X} | Полный адрес к параметру {X} или архиву значений. |
| prm{X}bordL | Parametr {X} :view border:lower | 50+10*{X} +1 | Нижняя граница значений параметра {X}. |
| prm{X}bordU | Parametr {X} :view border:upper | 50+10*{X} +2 | Верхняя граница значений параметра {X}. |
| prm{X}color | Parametr {X} :color | 50+10*{X} +3 | Цвет отображения тренда параметра {X}. |
| prm{X}width | Parametr {X} :width | 50+10*{X} +6 | Ширина линии тренда параметра {X}, в пикселах. |
| prm{X}val | Parametr {X} :value | 50+10*{X} +4 | Значение параметра {X} под курсором. |
Данный примитив предназначен для визуализации данных архива сообщений путём формирования протоколов с различными способами визуализации, начиная от статического сканирующего просмотра и заканчивая динамическим отслеживанием протокола сообщения. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.6.
Таблица 3.8.6. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Protocol
| Id | Имя | Номер | Значение |
| backColor | Background:color | 20 | Фоновый цвет. |
| backImg | Background:image | 21 | Фоновое изображение. |
| font | Font | 22 | Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}. |
| headVis | Header visible | 23 | Заголовок таблицы видим или нет. |
| time | Time, sek | 24 | Текущее время, секунд. |
| tSize | Size, sek | 25 | Размер запроса, секунды. |
| trcPer | Tracing period (s) | 26 | Режим и периодичность слежения. |
| arch | Archival | 27 | Архиватор архива сообщений. |
| tmpl | Template | 28 | Шаблон категории сообщений. |
| lev | Level | 29 | Уровень сообщений. |
| viewOrd | View order | 30 | Порядок отображения ("По времени", "По уровню", "По категории", "По сообщению", "По времени (обратно)", "По уровню (обратно)", "По категории (обратно)", "По сообщению (обратно)"). |
| col | View columns | 31 | Список видимых и порядок колонок, разделённый символом ';'. Поддерживаются колонки: pos — номер строки; tm — дата и время сообщения; utm — микросекундная часть времени сообщения; lev — уровень сообщения; cat — категория сообщения; mess — текст сообщения. |
| itProp | Item's properties | 32 | Количество свойств элементов. |
| Индивидуальные атрибуты свойств элементов | |||
| it{X}lev | Item {X}:level | 40+5*{X} | Критерий: уровень элемента {X}. Более или равно указанному. |
| it{X}tmpl | Item {X}:template | 41+5*{X} | Критерий: шаблон категории элемента {X}. Включая специальные символы '*' и '?'. |
| it{X}fnt | Item {X}:font | 42+5*{X} | Шрифт элемента {X}. |
| it{X}сolor | Item {X}:color | 43+5*{X} | Цвет элемента {X}. |
Примитив предназначен для формирования отчётной, оперативной и иной документации на основе шаблонов документов. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.7.
Таблица 3.8.7. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Document
| Id | Имя | Номер | Значение |
| style | CSS | 20 | Стиль документа (CSS). |
| tmpl | Template | 21 | XHTML исходный шаблон документа. |
| doc | Document | 22 | Псевдо-виртуальный атрибут текущего (выбранного) документа. |
| font | Font | 26 | Базовый шрифт текста документа в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}. |
| bTime | Time:begin | 24 | Время начала документа, секунд. |
| time | Time:current | 23 | Время генерации документа, секунд. |
| n | Archive size | 25 | Количество документов или глубина архива. |
| Атрибуты включеного режима архивирования | |||
| aCur | Archive:cursor:current | - | Позиция текущего документа в архиве. Запись значения <0 производит архивацию текущего документа. |
| vCur | Archive:cursor:view | - | Текущий визуализируемый документ архива. Запись значения -1 — выбор следующего документа, -2 — выбор предыдущего документа. |
| aDoc | Archive:current document | - | Текущий документ архива. |
| aSize | Archive:size | - | Реальный размер архива документа. |
Возможности примитива "Документ":
В основе любого документа лежит XHTML-шаблон. XHTML-шаблон это тег "body" WEB-страницы, содержащий статику документа в стандарте XHTML 1.0 и элементы исполняемых инструкций на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA в виде <?dp {procedure} ?>. Результирующий документ формируется путём исполнения процедур и вставки их результата в документ.
Источником значений исполняемых инструкций являются атрибуты виджета этого примитива, а также все механизмы языков пользовательского программирования OpenSCADA. Атрибуты могут добавляться пользователем и линковаться на реальные атрибуты параметров или-же являться автономными, значения которых будут формироваться в скрипте виджета. В случае со слинкованными атрибутами могут извлекаться значения из истории, архива.
На рис. 3.8.7.a изображена структурная схема виджета примитива "Документ". Согласно этой структуре "Документ" содержит: XHTML-шаблон, результирующие документы и скрипт обработки данных. Источником данных для скрипта и результирующих документов являются атрибуты виджета.

Предусматривается работа виджета в двух режимах: Динамический и Архивный. Отличие архивного режима заключается в наличии архива указанной глубины и атрибутов, позволяющих управлять процессом архивирования и просмотра указанного документа в архиве.
Генерация документа всегда производится в момент установки атрибута времени <time> относительно установленного начального времени документа в атрибуте <bTime>. При выключенном архиве результирующий документ помещается непосредственно в атрибут <doc>. При включенном архиве результирующий документ помещается в ячейку под курсором, атрибут <aCur>, а так-же в <doc> если значение курсора архива <aCur> и курсора визуализируемого документа <vCur> совпадают. Атрибуты архивных курсоров предусматривают несколько командных значений:
Как было указано выше динамика шаблона документа определяется вставками исполняемых инструкций вида <?dp {procedure} ?>. В процедурах могут использоваться одноимённые атрибуты виджета и функции пользовательского интерфейса программирования OpenSCADA. Кроме атрибутов виджета зарезервированы специальные атрибуты (табл. 3.8.7.a).
Кроме специальных атрибутов в XHTML шаблоне зарезервированы теги и атрибуты тегов специального назначения (табл. 3.8.7.a).
Таблица 3.8.7.a. Специальные и зарезервированные элементы шаблона.
| Имя | Назначение |
| Атрибуты | |
| rez | Атрибут результата исполнения процедуры, содержимое которого помещается в дерево документа. |
| lTime | Время последнего формирования. Если документ формируется впервые то <lTime> равен <bTime>. |
| rTime | Содержит время для перебираемых значений в секундах. Определяется внутри тегов с атрибутом "docRept". |
| rTimeU | Содержит время для перебираемых значений в микросекундах. Определяется внутри тегов с атрибутом "docRept". |
| rPer | Содержит периодичность перебора значений (атрибут "docRept"). |
| mTime, mTimeU, mLev, mCat, mVal | Определяются внутри тегов с атрибутом "docAMess" при разборе сообщений архива сообщений: mTime — время сообщения; mTimeU — время сообщения, микросекунды; mLev — уровень сообщения; mCat — категория сообщения; mVal — значение сообщения. |
| Специальные теги | |
| Специальные атрибуты стандартных тегов | |
| body.docProcLang | Язык исполняемых процедур документа. По умолчанию это JavaLikeCalc.JavaScript. |
| *.docRept="1s" | Тег с указанным атрибутом при формировании размножается путём смещения времени в атрибуте "rTime" на значение указанное в данном атрибуте. |
| *.docAMess="1:PLC*" | Указывает на необходимость размножения тега с атрибутом сообщения из архива сообщений за указанный интервал времени и в соответствии с уровнем (1) и шаблоном запроса (PLC*). В шаблоне запроса может указываться регулярное выражение в виде /{re}/. Для данного тега, в процессе размножения, определяются атрибуты: mTime, mTimeU, mLev, mCat и mVal. |
| *.docRevers="1" | Указывает на инвертирование порядка размножения, последний сверху. |
| *.docAppend="1" | Признак необходимости добавления результата выполнения процедуры в тег процедуры. Иначе результат исполнеия заменяет содержимое тега. |
| body.docTime | Время формирования документа. Используется для установки атрибута <lTime> при следующем формировании документа. Не устанавливается пользователем! |
| table.export="1" | Включение возможности экспорта содержимого указанной таблицы в CSV-файл и другие табличные форматы. |
Примитив контейнера используется для формирования составных виджетов и/или страниц пользовательского интерфейса. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 3.8.8.
Таблица 3.8.8. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Box
| Id | Имя | Номер | Значение |
| pgOpenSrc | Page:open source | 3 | Полный адрес страницы, которая включена внутрь данного контейнера. |
| pgGrp | Page:group | 4 | Группа контейнера страниц. |
| backColor | Background:color | 20 | Фоновый цвет. |
| backImg | Background:image | 21 | Фоновое изображение. |
| bordWidth | Border:width | 22 | Ширина бордюра. |
| bordColor | Border:color | 23 | Цвет бордюра. |
| bordStyle | Border:style | 24 | Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset). |
Хранение данных виджетов и библиотек виджетов реализовано в БД, доступных системе OpenSCADA. БД организована по принадлежности данных к библиотеке. Т.е. отдельная библиотека хранится в отдельной группе таблиц одной или разных БД. Перечень библиотек виджетов хранится в индексной таблице библиотек с именем "VCALibs" и структурой “Libs”. Экземпляр этой таблицы создаётся в каждой БД, где хранятся данные этого модуля с перечнем библиотек, содержащихся в конкретно взятой БД. В состав таблиц, принадлежащих библиотеке виджетов, входят следующие:
Проекции (структуры) основных таблиц таковы :
API пользовательского программирования движка визуализации представлено непосредственно объектами OpenSCADA, формирующие пользовательский интерфейс, а именно "Сеансом" и "Виджетами/страницами". Для пользователя эти объекты предоставляют набор функций управления:
Объект "Сеанс" ( this.ownerSess() )
Объект "Виджет" (this)
//Добавить новый виджет на основе виджета текстового примитива
nw = this.wdgAdd("nw", "Новый виджет", "/wlb_originals/wdg_Text");
nw.attrSet("geomX", 50).attrSet("geomY", 50);
//Установить ссылку восьмого тренда параметром
this.linkSet("el8.name", "prm:/LogicLev/experiment/Pi", true);
Объект "Виджет", примитива "Документ" (this)
Устаревшее API представляется группой функций непосредственно в модуле движка СВУ. Вызов этих функций из скриптов виджетов может осуществляться прямо по идентификатору функции, поскольку их область имён указывается для контекста скриптов виджетов:
Список виджетов (WdgList)
Описание: Возвращает список виджетов в контейнере виджетов или список дочерних виджетов. Если установлено <pg>, то возвращается список страниц для проектов и сеансов.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| list | Список | Строка | Возврат | |
| addr | Адрес | Строка | Вход | |
| pg | Страницы | Bool | Вход | 0 |
Присутствие узла (NodePresent)
Описание: Проверка на присутствие узла, включая виджеты, атрибуты и другие.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| rez | Результат | Bool | Возврат | |
| addr | Адрес | Строка | Вход |
Список атрибутов (AttrList)
Описание: Возвращает список атрибутов виджета. Если установлен <noUser> тогда возвращаются только не пользовательские атрибуты.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| list | Список | Строка | Возврат | |
| addr | Адрес | Строка | Вход | |
| noUser | Без пользовательских | Bool | Вход | 1 |
Запрос атрибута (AttrGet)
Описание: Запрос значения атрибута виджета. Запрос может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| val | Значение | Строка | Возврат | |
| addr | Адрес | Строка | Вход | |
| attr | Атрибут | Bool | Вход |
Установка атрибута (AttrSet)
Описание: Установка значения атрибута виджета. Установка может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| addr | Адрес | Строка | Вход | |
| val | Значение | Строка | Вход | |
| attr | Атрибут | Bool | Вход |
Пользователь сеанса (SesUser)
Описание: Возвращает пользователя сеанса по пути к виджету сеанса.
Параметры:
| ID | Имя | Тип | Режим | По умолчанию |
| user | Пользователь | Строка | Возврат | |
| addr | Адрес | Строка | Вход |
Сервисные интерфейсы это интерфейсы доступа к системе OpenSCADA посредством интерфейса управления OpenSCADA из внешних систем. Данный механизм положен в основу всех механизмов обмена внутри OpenSCADA, реализованных посредством слабых связей и стандартного протокола обмена OpenSCADA.
С целью предоставления унифицированного, группового и сравнительно быстрого доступа к значениям атрибутов визуальных элементов предусмотрена сервисная функция визуального элемента "/serv/attr" и команды получения/установки значений атрибутов: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/> и <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.1.
Таблица 3.10.2.a. Атрибуты команд получения/установки атрибутов визуальных элементов
| Id | Имя | Значение |
| Команда запроса визуальных атрибутов виджета: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/> | ||
| tm | Время/счётчик изменений | Установка времени/счётчика изменений для запроса только изменившихся атрибутов. |
| <el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> | Формирование дочерних элементов с результатами атрибутов | В дочернем элементе указываются: строковых идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}. |
| Команда установки визуальных атрибутов виджета: <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/> | ||
| <el id="{attr}">{val}</el> | Установка атрибутов | В дочерних элементах указывается идентификатор атрибута {attr} и его значение {val}. |
С целью оптимизации трафика сетевого взаимодействия путём исключения мелких запросов, а использования одного, но большого запроса создан групповой запрос значений атрибутов визуальных элементов. Группировка данного запроса подразумевает запрос атрибутов всей ветви виджета, включая и вложенные элементы. Для данного запроса предусмотрена сервисная команда "/serv/attrBr". Запрос данной сервисной команды эквивалентен сервисной команде "/serv/attr" и выглядит следующим образом:
<get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattrBr"/>
Результат:
<el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> — Элементы с результатами атрибутов. В элементе указываются: строковый идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}.
<w id="{wid}" lnkPath="{lnk_path}">{childs+attrs}</w> — Элементы с дочерними виджетами и их атрибутами. В элементе указываются идентификатор дочернего виджета {wid} и путь виджета на который ссылается данный виджет если он является ссылкой {lnk_path}.
С целью унификации и оптимизации доступа к страницам предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/pg" и команды запроса перечня открытых страниц (<openlist path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); открытия страницы (<open path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); и закрытия страницы <close path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>).
Результатом запроса перечня открытых страниц являются дочерние элементы <el>{OpPage}</el> содержащие полный путь открытой страницы. Кроме перечня открытых страниц запрос возвращает значение текущего счётчика вычисления сеанса в атрибуте <tm>. Если данный атрибут устанавливается при запросе, то для каждой открытой страницы возвращается список изменённых с момента указанного значения счётчика виджетов открытой страницы.
Для предоставления механизма глобального контроля за сигнализацией сеанса предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/alarm" и команды запроса статуса сигналов (<get path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>); и квитирование сигналов (<quittance path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>).
Запрос статуса сигналов возвращает обобщённое состояние сигналов, а так-же дополнительную информацию для звуковой сигнализации. Дополнительная информация звуковой сигнализации предоставляет текущий ресурс, звуковой файл, для воспроизведения и обеспечивает отслеживание последовательности сигнализации и квитирования отдельных файлов звуковых сообщений.
Запрос на квитирование выполняет квитирование указанного виджета, атрибут <wdg>, в соответствии с шаблоном, атрибут <tmpl>.
Для предоставления унифицированного механизма манипуляции сеансами визуализаторам СВУ в модуле движка СВУ (VCAEngin) предусмотрена сервисная функция "/serv/sess" и команды запроса перечня открытых сеансов, подключения/создания нового сеанса и отключения/удаления сеанса: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>, <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> и <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> соответственно. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.5.
Таблица 3.10.2.b. Атрибуты команд механизма манипуляции сеансами
| Id | Имя | Значение |
| Команда запроса перечня открытых сеансов для проекта: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> | ||
| prj | Указание проекта | Указывает проект, для которого возвращать перечень открытых сеансов. |
| <el>{Session}</el> | Контроль перечня сеансов | В дочерних элементах указываются сеансы, открытые для запрошенного проекта. |
| Команда подключения/открытия сеанса: <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> | ||
| sess | Установка и контроль имени сеанса | Если атрибут определён, то производится подключение к существующему сеансу, иначе создание нового сеанса. В случае открытия нового сеанса в данный атрибут помещается его имя. |
| prj | Установка имени проекта | Используется для открытия нового сеанса для указанного проекта и если атрибут {sess} не указан. |
| Команда отключения/закрытия сеанса: <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> | ||
| sess | Установка имени сеанса | Указывает имя сеанса от которого выполняется отключение или закрытие. Сеансы, не являющиеся фоновыми и к которым ни один из визуализаторов не подключен, автоматически закрываются. |
С целью оптимизации производительности локального и особенно сетевого взаимодействия предусмотрена сервисная функция "/serv/wlbBr" и команда запроса дерева библиотек виджетов: <get path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fwlbBr"/>. Результатом запроса является дерево с элементами библиотек виджетов, теги <wlb>. Внутри тегов библиотек виджетов содержаться тег иконки <ico> и теги виджетов библиотеки <w>. Теги виджетов, в свою очередь, содержат тег иконки и теги дочерних виджетов <cw>.
Посредством интерфейса управления OpenSCADA компоненты, которые его используют, можно конфигурировать из любого конфигуратора системы OpenSCADA. Данным модулем предоставляется интерфейс для доступа ко всем объектам данных СВУ. Главная вкладка конфигурационной страницы модуля предоставляет доступ к библиотекам виджетов и проектам (рис. 4.1). Вкладка "Сеансы" предоставляет доступ и открытым сеансам проектов (рис. 4.2). Для настройки движка синтеза речи предусмотрена соответствующая страница (рис. 4.3).


Кроме списка открытых сеансов вкладка на рисунке 4.2 содержит таблицу с перечнем сеансов, которые должны создаваться и запускаться в момент загрузки системы OpenSCADA. Создание сеансов посредством этого инструмента может быть полезным для Web-интерфейса. В таком случае при подключении Web-пользователя все данные уже готовы и обеспечивается непрерывность формирования архивных документов.

Конфигурация контейнеров виджетов, в лице библиотек виджетов и проектов выполняется посредством страниц на рис. 4.4 (для проекта) и рис.4.5 (для библиотеки виджетов). Библиотека виджетов содержит виджеты, а проект — страницы. Оба типа контейнера содержат вкладку конфигурации Mime-данных, используемых виджетами (рис.4.6).

С помощью этой страницы можно установить:

С помощью этой страницы можно установить:

Конфигурация сеанса проекта значительно отличается от конфигурации проекта (рис. 4.7), однако также содержит страницы проекта.

С помощью этой страницы можно установить:
Страницы конфигурации визуальных элементов, расположенных в разных контейнерах, могут сильно отличаться, однако, это отличие заключается в наличии или отсутствии отдельных вкладок. Главная вкладка визуальных элементов фактически везде одинакова, отличаясь на одно конфигурационное поле (рис. 4.8). У страниц присутствуют вкладки дочерних страниц и вложенных виджетов. У контейнерных виджетов содержится вкладка вложенных виджетов. Все визуальные элементы содержат вкладку атрибутов (рис. 4.9), кроме логических контейнеров проектов. Элементы, на уровне которых можно формировать пользовательскую процедуру и определять связи, содержат вкладки "Обработка" (рис. 4.10) и "Связи" (рис.4.11).

С помощью этой страницы можно установить:


